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*〈盾の壁〉
#hr
指定したキャラクターは、ブロック時にブロック対象とそのキャラクターとで敵の成功数を分配できる。
~
#fig(image/Shield Wall.jpg,35%,right,overlay-center,cap=盾の壁,light)
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/whitefort.png,5%);(割込):オーダーに成功したとき、〈盾の壁〉プール成功数分だけ持つ。盾の壁プールを消費して、以下の効果を得る。
--〚盾の壁②〛(割込):ブロック者と対象になった者と敵の攻撃をブロックし、結果、残った成功数を自由に分配することができる。この時、成功数に依存しない追加効果などは個別項目毎に分配される(物理攻撃によって発生した必殺特性による出血状態、隠密状態の追加ダメージなど、項目別で誰が受けるか分配する)。
**2レベル
-〚盾の壁①〛(自由):盾の壁1レベル効果起動時、プールを追加消費することで、ブロック者を2人目以降を追加することができる。参加者はブロック判定を行わず、行動力コストも必要無い。これにより、追加のブロック参加者毎に、ブロック判定者は手数ボーナスに+1Dを得る。
**3レベル
-(常在):このプールを消費されてブロックに参加したものは、ブロックを実際に行えなくても、成功数を引き受けることができる。本来ブロックできない特殊能力や魔法といったものであっても、この効果によって成功数の一部を引き受けることができる。
**4レベル
-〚盾の壁①〛(割込):追加1プールを費やすことで、ブロック参加者全員は、参加者人数1人につき+2を得る。
**5レベル
-(常在):ブロック参加者全員は、最も高い防御補正で統一され、それを受ける。
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