#flex(48%,left,space-around){{
*〈滑り床〉
#hr
氷で滑る床を作り出す戦術。
~
#fig(image/Slippery floor.jpg,35%,right,overlay-center,cap=滑り床,light)
-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':新力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技工〉
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技工〉(割込):&fig(image/blueclouds.png,5%);1レベル以上のとき、敵陣の飛行状態ではないキャラクターが移動状態になった時に宣言できる。そのラウンドの指揮判定の成功数+陣地トークン数の合計の縮小値に+2を加えた値以下の存在感を持つ対象は、即座にダウン状態になる。1度起動すると、滑り床は終了する。
**2レベル
-(常在):発動条件が近接攻撃を行った時でも起動可能になる。
**3レベル
-(常在):罠が起動した場合、環境に滑り床が残るようになり、これがある限り、飛行状態ではないキャラクターは移動力が-3され、すべての物理攻撃は攻撃を受けた時、に崩し効果を誘発する。
**4レベル
-(常在):指揮判定の成功数の縮小値の数までの味方を3レベル効果の対象から除外する。
**5レベル
-(常在):滑り床でダウン状態となった対象は、体格値D4の転倒によるダメージを被る。このダメージは衝撃ダメージで、防護点を無視する。
}}