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*〈毒使〉
#hr
毒を変性したり、効果を強めたり、弱めたりする変性術。
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#fig(image/Poison User.jpg,35%,right,overlay-center,cap=〈毒使〉,light)
-''種別'':魔法紋章(変性)
-''能力'':魔力値
-''使用'':補助、割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);
-''希少度'':珍しい(★★)
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**▼レベル効果
**1レベル
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起点(インスタント)
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-&fig(image/greenwood.png,5%);(補助):君が次に使用する毒状態及び毒効果と明記された効果のパワーレベル、毒状態レベルのいずれかを魔法力補正だけ上昇させる。
**2レベル
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起点(インスタント)
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-''毒化'':&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):何者かが水薬(傷薬、万能薬等)を使用した時、割込で使用する。対象のアイテムのアイテム存在感以上のパワーレベルが必要。この魔法の成功数と、水薬の使用者の魔法抵抗(難易度4)による対決で勝利したなら、その水薬は毒になる。これにより、それを使用した対象は、本来の効果を受ける代わりに、薬の威力ダイス数+パワーレベル、または薬の効果レベル+パワーレベルに等しい、毒状態を蓄積する。対象が道具使用を拡張する効果を持つなら、その分だけこの効果も拡張される。
**3レベル
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起点(インスタント)
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-''中和'':&fig(image/greenwood.png,5%);(補助):毒効果を与えるアイテム、水、ガスや空間等に触れて使用する。目標の体格値以上のパワーレベルが必要。成功数の縮小値が目標のレベル(アイテムならアイテムレベル、トラップならアクトレベル)以上なら、それは無害なものに変性される。既に毒状態の生物には効果を持たない。
**4レベル
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起点(インスタント)
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-''無害化'':&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):毒状態を受けた時に割込で宣言する。毒状態レベルの縮小値以上のパワーレベルがあるなら効果を発揮し、成功数だけ、その毒状態レベルを減少させる。
**5レベル
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起点(インスタント)
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-''強毒素変性'':&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):毒状態を発症している対象に効果がある。パワーレベルが目標の存在感以上必要。目標の毒状態レベルを上限に、成功数毎に1個、対象の毒状態で受けるダメージの威力ダイスは1段階上昇する。
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