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*〈楽園〉
#hr
楽園のイメージを招来し、一時的に目標のキャラクターの地縁とする魔法。1つの地縁から2以上の行動力が得られる場合、その地縁を使用する限り2つの行動力が連動し、使い切れない分の行動力はそのタイミングで使用できない場合、無駄になる。
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#fig(image/Paradice.jpg,35%,right,overlay-center,cap=楽園,light)
-''種別'':魔法紋章(召喚)
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);①
-''希少度'':希少(★★★)
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**▼レベル効果
**1レベル
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起点(エンチャント・時限・維持)
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-&fig(image/greenwood.png,5%);①(主動作):キャラクター1人の地縁1つを起点対象とする。パワーレベルの合計が、対象キャラクターの存在感以上必要となる。成功数に等しい耐久度を持ち、1ターンの終了時に1消費される。この効果の間、対象の指定した地縁の属性を好きな属性1つに変更する。〈楽園〉は1キャラクターに1つしか維持することはできない。2つ目の〈楽園〉は古い〈楽園〉と入れ替わる。この効果を望まない場合は、魔法抵抗(難易度4)を行って拒否することができ、抵抗の成功数だけ耐久度が消費される。
**2レベル
-''楽園変性'':(常在):〈楽園〉の効果で指定された地縁は、元の地縁の属性の行動力としても、指定した属性の行動力としても扱われ、どちらの属性の行動力として扱っても良い。
**3レベル
-''収穫'':(常在):〈楽園〉の効果で指定された地縁は、元の地縁の属性を①を追加で出す地縁として扱っても良い。この効果を選ぶ場合は2レベル以下の効果とのどちらかを選択する。
**4レベル
-''豊穣'':(常在):〈楽園〉の効果で指定された地縁は、元の地縁の属性を2つ出す地縁として扱っても良い。この効果を選ぶ場合は3レベル以下の効果とのどちらかを選択する。
**5レベル
-''楽園顕現'':(常在):3、4レベル効果に代わり、〈楽園〉の効果で指定された地縁は、元の地縁の属性を残しつつ、追加で指定した属性の行動力を得ることができるようになる。つまり、1つの地縁から2つの属性行動力を得られるようになる。
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