#flex(48%,left,space-around){{
*〈日輪〉
#hr
光を操る魔法。
~
#fig(image/Solring02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=日輪,light)
-''種別'':魔法紋章(創造/変性)
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
----
投射(インスタント)
----
-&fig(image/whitefort.png,5%);(主動作):光であたりを照らす。パワーレベルに等しい大きさの光球を作り、光球はその10倍くらいの広さ照らし、暗闇で満たされた場所はそれを打ち消され、通常の明るさとなる。この光球は術者が望むなら自身を追従し、成功数時間の間持続する。
**2レベル
----
投射(インスタント)
----
-''閃光'':&fig(image/whitefort.png,5%);(補助):猛烈な光を放ち、相手の視覚を破壊する。敵陣全体を対象として、パワーレベル+成功数の合計の半分までの体格値を持つ対象がこの閃光の影響を受ける。魔法の発動判定の成功数に対し、対象は魔法抵抗判定による対抗ロールを行う。これに失敗したら、相手は強制的に盲目状態となる。効果は1ラウンドで終了する。
**3レベル
----
投射(インスタント・変動(強))
----
-''光線'':&fig(image/whitefort.png,5%);(主動作):光を集めて、光線として目標に放つ、魔法攻撃として使用できる。単体対象にパワーレベルに基づく威力ダイスで、成功数の数だけ振り、光輝元素ダメージを与える。クリティカルヒットした場合、対象はクリティカルヒットの数+パワーレベル分の盲目状態レベルを蓄積する。
**4レベル
----
投射(インスタント)
----
-''眩光'':&fig(image/whitefort.png,5%);(割込):閃光の効果を割込で行えるようになる。目標のアクションの種類により、対応したパワーレベルを必要とする(攻撃や防御=武器の威力値、魔法や能力=パワーレベル(種族力/アイテムレベル)、それ以外=対象の英雄レベル+体格値)。これにより、眩光によるロールは相手の行動の対抗ロールとなり、これにより相手の行動の成功数を上回ったなら、相手の行動を失敗させることができる。この効果は視覚の影響を受ける対象のみ有効であり、判定を伴う行動でなければならない。また対象が行うアクションが、対象自身を効果対象にするものはこの術では妨害できない。
**5レベル
-''聖光'':(常在):3レベル効果に適用される。光線に聖なる力を含ませ、邪悪な対象を浄化する。目標が&fig(image/blacksword.png,5%);属性であるか、ムクロ族の場合、威力に+2を得る。
}}