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*〈戦踊歌〉
#hr
詩歌魔法の1つ。戦いの踊りを歌唱しながら踊る魔法。
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#fig(image/War Dance Song.jpg,35%,right,overlay-center,cap=戦踊歌,light)
-''種別'':魔法紋章(詩歌)
-''能力'':魔力値
-''使用'':補助
-''射程'':近接
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);①+休眠〈演芸〉
-''希少度'':珍しい(★★)
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**▼レベル効果
**1レベル
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起点(エンチャント・維持・刻限)
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-&fig(image/greenwood.png,5%);①+休眠〈演芸〉(補助):コストとして〈演芸〉の紋章を休眠する必要がある。術者は、この魔法起動時と、ラウンドの開始時に戦踊歌プールを1点得る。パワーレベルまで戦踊歌プールを蓄積することができる。この魔法は、耐久度を成功数だけ持つが、消費しない。ラウンド開始時に、〈演芸〉の紋章を休眠することでのみ、効果を維持することができる。
--⓪+〚戦踊歌①〛(補助/割込):戦踊歌プールを1つ消費するごとに自身を含む、味方1人の基礎威力+1、防御補正+2を与える。この効果は、攻撃、ブロック、カウンターのプロセスが終了した時点で解除される。
**2レベル
-''戦踊'':&fig(image/greenwood.png,5%);(補助):1レベル効果起動中に使用する。激しく舞うことで戦踊歌プールを1つ得る。
**3レベル
-''旋律の律動'':&fig(image/greenwood.png,5%);(補助):1レベル効果起動中に使用できる。歌に魔力を込めて音を武器にする。そのラウンドのクリンナップフェイズ終了まで、近接武器攻撃時にパワーレベルから算出した威力ダイスによる〈演芸〉レベル個の音波元素ダメージを与える効果を自陣全体に付与する。この効果を発動すると、戦踊歌プールを攻撃毎に1点消費する。
**4レベル
-''戦舞'':1レベル効果中に以下の能力を使用できる。
--①(主動作/割込):術者は、所有する戦踊歌プールの3倍を龍力値として近接物理攻撃またはブロックを行うことができる(最大で英雄レベル+4まで)。この時、攻撃の威力は〈演芸〉レベルだけ増加し、ブロック時、〈演芸〉レベルx2だけ防御補正が増加する。この攻撃は〈演芸〉として扱われる。この効果を使用すると、止蔵マナを成功数の値だけ止蔵する。
**5レベル
-''キレのある舞踏''(常在):この魔法の効果中、なんらかの〈演芸〉判定を行った場合、その判定がクリティカルヒットしたならば、その数だけ戦踊歌プールを得る。上限を超えて蓄積されることはない。
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