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*〈塵旋風〉
#hr
砂塵混じりの風を操る魔法。
~
#fig(image/Desert Twister.jpg,35%,right,overlay-center,cap=塵旋風,light)
-''種別'':魔法紋章(創造)
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/greenwood.png,5%);①
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
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起点(インスタント)
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-&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/greenwood.png,5%);①(主動作):強力な塵を伴う旋風を起こし、目標を吹き飛ばす。この術の目標となるのは、キャラクター、キャラクターの地縁、継続中のエンチャント(魔法や種族特性を含む)、魔晶具であり、パワーレベルが存在感、または対象の存在感、アイテムレベルや種族力の縮小値のいずれか存在する対象値以上であれば効果を発揮する。
--''エンチャント'':パワーレベル、または種族力の縮小値を対象値とする。成功数がエンチャントが持つ耐久度以上なら、その効果を破壊する。
--''キャラクターの地縁'':対象の存在感を対象値とする。対象は魔法抵抗(難易度4)を行い、無効化を試みることができる。これに失敗したら、指定した地縁に魔法力補正に等しい塵旋風カウンターが乗り、地縁切断(塵旋風)にされる。
--''キャラクター'':対象値はキャラクターの存在感となる。成功数x(パワーレベルx4)に等しい威力値で衝撃物理ダメージを与え、同時にノックダウン状態になる。これは防護点を半減する。対象は、ダメージを軽減する為に①(割込)で〈運動〉判定(難易度5)を行っても良い。成功数だけこの魔法の成功数を相殺する。
**2レベル
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起点(インスタント)
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-''砂嵐'':&fig(image/greenwood.png,5%);①(割込):敵陣:敵陣から近接、遠隔問わず、攻撃を受けた時に発動できる。敵陣全体に砂嵐が巻き起こり、パワーレベル+成功数に等しい威力値による衝撃物理ダメージを発生させる。成功数の差分等は関係なく、1つのダメージとして与えられ、防護点は有効である。また、ダメージを受けたかによらず、そのラウンドのクリンナップまで、全陣営は盲目状態のように強制的に視界を奪われる。この攻撃は敵陣攻撃の前に処理される。砂嵐の盲目効果は全陣営に適用され、自陣からの攻撃の難易度も上昇する。効果はラウンド終了まで持続する。
**3レベル
-''効果破壊'':(常在):1レベル効果をキャラクターに使用した時、魔法判定にクリティカルしたなら、クリティカルの数+パワーレベルを成功数として、キャラクターにかけたれた魔法効果または継続する種族特性を破壊する。
**4レベル
-''地縁切断'':(常在):キャラクター対象時の同時破壊効果に、地縁を選択できるようになる。この場合、あらためて抵抗判定を別に行うこと。
**5レベル
-''破壊の竜巻'':(常在):目標のキャラクターがミニオン、コンパニオン、バンドであるなら、ダメージの総量に関わらず、成功数が対象の存在感を超えているのであれば(バンドなら防御値以上なら)対象は除去される。
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