#flex(48%,left,space-around){{{
*〈城壁〉
#hr
攻撃から身を守る壁を作る。
~
#fig(image/Ramparts.jpg,35%,right,overlay-center,cap=城壁,light)
-''種別'':魔法紋章(召喚/防御)
-''能力'':魔力値
-''使用'':補助
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
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起点(サモン・刻限)
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-&fig(image/whitefort.png,5%);①(補助):自陣に壁を建てる。この壁は自陣の枠1つを専有する。1ターンの間維持される。〈城壁〉は魔力値の半分の判定値を持ち、ブロック性能として、紋章レベル1の時+1、以後奇数レベル毎に+1(最大+3)の判定値で各ラウンドに1回、ブロックを行うことができる。城壁は防護点は0、存在値は無く、召喚時の成功数毎に1点の防衛値を持つ。また、城壁は防御の武器特性を備えている。〈城壁〉は、1度に1つのみ設置でき、この魔法は〈使役〉技能を必要とせず、〈統率〉による編成制限の影響を受けない。
#ac(''効果詳細''){{
--''存在値''=0
--''防衛値''=成功数2毎に1
--''防護点''=0
--''ブロック''=魔力値/2+1~3(城壁レベルによる)
--''特性''=防御
--''防衛値'':〈城壁〉の存在値のように機能する(攻撃を受けた時、ダメージを与える成功数及び威力ダイス数毎に1減少し、0になると除去。クリンナップフェイズ毎に最大まで回復する)。
}}
**2レベル
-''防衛値強化''(常在):防御値に+魔法力パワーレベルを加える。
**3レベル
-''防御司令'':&fig(image/whitefort.png,5%);(割込):既に〈城壁〉が設置されている場合有効。術者がコストを支払うことで、〈城壁〉がブロックを行う回数を失っていても、術者の行動力を消費することで城壁にブロックを行わせることができる。
-''全力防御'':①(割込):術者がコストを支払うことで、城壁のブロック判定を、君の魔力値の半分のところを魔力値そのままを判定値とし、そこに指定されたブロック性能を加えてブロック判定を行うことができる。
**4レベル
-''防衛値強化II''(常在):城壁は成功数1毎に防衛値1点となる。
**5レベル
-''遮蔽防御'':①(割込):すでに〈城壁〉が設置されている場合使用可能。投射型の魔法、特殊攻撃、起点でない完全元素攻撃などでもブロックを行うことができるようになる。
}}}