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*〈呪殺〉
#hr
自身を傷つける事で、目標を呪って同じ以上の傷を負わせる術。
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#fig(image/Curse.jpg,35%,right,overlay-center,cap=呪殺,light)
-''種別'':魔法紋章(召喚)
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚存在値Ⓧ〛
-''希少度'':珍しい(★★)
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**▼レベル効果
**1レベル
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起点(インスタント)
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-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚存在値Ⓧ〛(主動作):パワーレベル以下の存在感の目標1体を呪って負傷を与える。使用時に自身の存在値をⓍ支払い、対象はこの魔法の成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行う。失敗すると、存在値ロスをⓍ受ける。この効果は[不死者]を持つ対象には無効で、[不死性]を持つ対象には半分の影響を及ぼす。
Ⓧの上限は基礎魔法力の3倍を上限とする。
**2レベル
-''呪詛侵食'':(常在):抵抗に失敗した対象に追加でパワーレベルに基づく威力ダイス(弱)で、差分の個数だけ追加腐敗元素ダメージを与える。
**3レベル
-''高速化'':(常在):2レベル効果の威力ダイスのダイスランク1段階下げる代わりに、(補助)で使用できる。
**4レベル
-''呪殺貫通'':(常在):対象が抵抗に成功しても、Ⓧの2分の1の効果を与える。
**5レベル
-''応報'':(常在):君がダメージを受け、存在値を失った時に(割込)で宣言する。この魔法をダメージを与えてきた対象に対し起動できる。この時、Ⓧに失った存在値を加えて起動する。上限は依然として変更されない(消費存在値と失った存在値の合計をⓍとし、その上限は基礎魔法力の3倍までを上限とする)。
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