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*〈吸命〉
#hr
目標の生命力を奪い、自分のものにする魔法。
~
#fig(image/DrainLife.jpg,35%,right,overlay-center,cap=吸命,light)
-''種別'':魔法紋章(死霊)
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);Ⓧ
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
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投射(インスタント・変動(弱))
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-&fig(image/blacksword.png,5%);Ⓧ(主動作):Ⓧは&fig(image/blacksword.png,5%);でしか支払えない。目標1体に魔法攻撃を行う。パワーレベルに基づいた威力ダイス(弱)を成功数2個ごとに1+Ⓧの数だけ振り、結果だけ相手の存在値に腐敗元素によるダメージを与える。また、結果を自分の存在値に加える。この値は対象の現在存在値を超えて回復することはない。また、目標が[不死者]特性を持つ場合、この魔法で存在値吸収は発生しない。
**2レベル
-''魂魄燃焼'':Ⓧ(自由):1レベル効果発動時に宣言する。Ⓧを&fig(image/redstar.png,5%);でも支払うことができる。これによって加算された威力ダイスは腐敗ではなく火炎元素となり、この分の追加ダメージは存在値吸収を発生させない。威力加算を見る上では全体のダメージを火炎+腐敗として計上する。
**3レベル
-''大吸収''(常在):最終威力と存在値吸収効果にパワーレベルx2を加える。存在値吸収効果はダメージを超えることは無く、対象の元の存在値を超えることも無い。
**4レベル
-''節約''(常在):Ⓧの最低値を⓪としても良い。
**5レベル
-''吸収拡張''(常在):実際にダメージを与えたなら、対象の存在値をダメージが超過していても、与えたダメージに等しい存在値を得る。
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