[逆関節] の変更点


#author("2025-01-06T00:18:16+09:00","","")

#author("2025-02-23T03:56:47+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{{
*[逆関節]
#hr
脚部が逆関節状になっている。このため、身体のバネが強く、高いジャンプ能力や運動性を得る。
~
-''希少度'':珍しい(★★)
-''使 用'':常在
-''コスト'':0

-''コスト'':⓪

-''射 程'':なし
-''対 象'':自身
-''抵 抗'':なし
-''再使用'':OH0

-''再使用'':OH⓪

#-
**▼レベル効果
#flex(100%,left,border){{
***1レベル:逆関節
#hr
-(常在):逆関節脚部により、足のバネが強くなる。跳躍に関連した〈運動〉判定に+1Dを得る。ただし、よろけ状態になった場合はこの効果は受けられない。
#-
***2レベル:到達飛翔
#hr
-(常在):[到達]の種族特性を得る。
#-
***3レベル:跳躍移動
#hr
-(常在):ジャンプを移動に取り入れられるようになる。移動状態時、〈運動〉に対してのダイスボーナスの数x2の移動力ボーナスを得る。
#-
***4レベル:飛び蹴り
#hr
-①(主動作):移動状態時、跳躍を利用しながら足でキックを繰り出せる。徒手空拳時、移動力を武器威力値として衝撃ダメージを与える近接物理攻撃を行える。この時、この攻撃は〈運動〉としても扱い、〈運動〉判定へのダイスボーナスも攻撃に加えることができる。
#-
***5レベル:超跳躍
#hr
-(常在):1レベル効果のダイスボーナスが+2Dとなる。
}}
}}}