[生体武器/触手] の変更点


#author("2025-07-20T19:33:32+09:00","","")

#author("2026-07-12T21:36:52+09:00","","")

**[生体武器/触手] [#pd9d697b]
#flex(left,49%,space-around){{{
-''希少度'':一般(★)
-''使用'':常在
-''コスト'':⓪
-''射程'':なし
-''対象'':自身
-''抵抗'':なし
-''再使用'':OH⓪
[生体武器]の一種。
生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。
数の補正数は名前のあとに+○○で記載される。
~
#-
#tab{{
#:特性
|~生体武器|~威力|~タイプ|~特性|~特記事項|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:350|c
|~蔦/触手|+4|衝撃|間合、捕縛|〈唐棹〉として使用できる。|

|~蔦/触手|+4|衝撃|神技、間合、捕縛|〈唐棹〉として使用できる。|


#:形態補正
|~形態|~補正値|h
|~人型|+0|
|~獣型|+1|

#:種族力効果拡張表
|~種族力|~効果|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~6以上|特性追加、希少度:珍しい(★★)|
|~10以上|第二特性追加、希少度:希少(★★★)|
|~15以上|第三特性追加、希少度:固有(★★★★)|

#:追加特性
|~追加特性|~前提条件|~効果|h
|CENTER:100|CENTER:|LEFT:|c
|~鋼化|種族力6|威力+1/盾の防御補正+2|
|~炎熱化|種族力6、&fig(image/redstar.png,5%);|紋章レベルD3の火炎元素追加ダメージ|
|~冷気纏い|種族力6、&fig(image/blueclouds.png,5%);|紋章レベルD3の冷気元素追加ダメージ|
|~紫電纏い|種族力6、&fig(image/redstar.png,5%);|紋章レベルD3の雷撃元素追加ダメージ|
|~毒化|種族力6、&fig(image/blacksword.png,5%);|クリティカルヒット時、クリティカルヒット数+種族力パワーレベルの毒状態レベル付与|
|~硬化|種族力6、&fig(image/whitefort.png,5%);|ブロック性能+1、防御補正+2|
|~巨大|種族力10、&fig(image/greenwood.png,5%);|体格値が1高いかのように威力が増加する。他の同様の効果とは重複しない。|
|~強鋼化|種族力10|威力+1/盾の防御補正+2|
|~元素強化|種族力10、&br;元素追加ダメージ系特性|威力ダイスをD4に変更|
|~悪化|種族力10、毒化|蓄積する毒状態レベル+1|
|~超鋼化|種族力15|威力+1/盾の防御補正+2|
|~元素爆発|種族力15、元素強化|威力ダイスをD6に変更|
|~超悪化|種族力15、悪化|蓄積する毒状態レベル+1|
|~超硬化|種族力15、硬化|ブロック性能+1、防御補正+2|
}}
}}}