[暴走] の変更点


#author("2025-11-10T08:09:47+09:00","","")

#author("2025-12-16T08:26:40+09:00","","")

**[暴走] [#md53364e]
-''希少度'':固有(★★★★)
-''使用'':補助、割込
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);または⓪
-''射程'':なし
-''対象'':自身
-''抵抗'':なし
-''再使用'':OH2
鬼神の如く勇壮に戦う戦士となる能力。起動すると、1ターンの間、暴走状態となる。この状態となると、常に移動状態となり、常に手に持つ武器の防御補正が適用される。また、龍力値でイニシアチブ判定を行えるようになる(指揮判定はできない)。さらに、全ての攻撃に+1Dの手数ボーナスと、基礎威力に種族力パワーレベルを、防御補正に種族力パワーレベルの2倍を加える。起動中はブロックを行う為に必要な行動力コストに①を追加する。効果中はクリンナップフェイズ毎にオーバーヒートが1増加する。

起点(エンチャント・刻限・内功):鬼神の如く勇壮に戦う戦士となる能力。起動すると、1ターンの間、暴走状態となる。この状態となると、常に移動状態となり、常に手に持つ武器の防御補正が適用される。また、龍力値でイニシアチブ判定を行えるようになる(指揮判定はできない)。さらに、全ての攻撃に+1Dの手数ボーナスと、基礎威力に種族力パワーレベルを、防御補正に種族力パワーレベルの2倍を加える。起動中はブロックを行う為に必要な行動力コストに①を追加する。効果中はクリンナップフェイズ毎にオーバーヒートが1増加する。

君の存在値が半分以下に陥った時、望むなら、この能力を(割込)で宣言でき、その時コストは⓪となる。