[妖精の歌] の変更点


#author("2025-12-20T13:58:55+09:00","","")

#author("2025-12-20T14:03:07+09:00","","")

**[妖精の歌] [#d256e969]
-''希少度'':固有(★★★★)
-''使用'':主動作
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);①
-''射程'':なし
-''対象'':全陣営
-''抵抗'':なし
-''再使用'':OH(魔晶具の数)
起点(エンチャント・時限):場にある魔晶具の数に比例し、魔晶兵を創り出す。
種族力パワーレベル以下の存在感を持つ魔晶具に効果がある。魔力値判定(難易度4)を行い、成功数に等しいエンチャントを設置する。これを望まない者は、この成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行い、対決に勝利すれば、効果を無効にできる。抵抗は1度だけ行い、成功数差毎に1つ、魔晶具を取り込まれる(取り込まれるアイテムはオーナーが決定する)。
これにより、場に存在し、投入されている魔晶具の投入コストを合計し、そのCLに等しいフォーミダブルエネミー扱いの魔晶兵を招来する。招来された魔晶兵は以下の能力を持ち、エンチャントの維持される間、戦闘に参加する。戦闘中は、すべての取り込まれた魔晶具は使用不能になり、常時〆状態になり、機能不全となる(元の魔晶具特性以外の道具としての機能は失われない)。魔晶兵が破壊されるか、エンチャントが破壊されれば、魔晶具は機能を取り戻すが、魔晶兵が破壊された場合、取り込まれた魔晶具は破壊状態になる。エンチャントが破壊された場合、再使用するには再度コストを支払い、投入が必要になる。
|~パラメータ|>|>|~解説|h

|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c

|~''CL''|>|>|投入コストの合計(種族力または20の高い方を上限)|

|~''能力値''|龍力B|魔力B|神力B|

|~''抵抗''|頑健(良)|魔法(良)|意志(良)|

|~''存在値''|CLx20|~''体格値''|CLの縮小値+3|

|~''武器''|>|>|CLに等しい|

|~''防護点''|CLの1/2|~''防御補正''|CLの2倍|

|~''種族力''|術者と同じ|~''存在感''|体格値+CL/6|

|~''特性''|>|>|[魔晶兵]&br;取り込んだ魔晶具の起動型能力&br;取り込んだ魔晶具の常時能力|

#includex([妖精の歌]/追加,titlestr=off,num=1:15)