[多脚] の変更点


#author("2025-01-05T17:08:31+09:00","","")

#author("2025-02-23T03:26:12+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{{
*[多脚]
#hr
多脚構造により、安定性が増す。
~
-''希少度'':珍しい(★★)
-''使 用'':常在
-''コスト'':0

-''コスト'':⓪

-''射 程'':なし
-''対 象'':自身
-''抵 抗'':なし
-''再使用'':OH0

-''再使用'':OH⓪

#-
**▼レベル効果
#flex(100%,left,border){{
***1レベル:スタビリティ
#hr
-0(割込):安定性が増すことで、よろけ効果を受けた時、1ラウンドに1度だけ効果を無効にする。

-⓪(割込):安定性が増すことで、よろけ効果を受けた時、1ラウンドに1度だけ効果を無効にする。

#-
***2レベル:スタビリティII
#hr
-(常在):1レベル効果はダウン効果も無効にする。また、両手用射撃兵装を使用する時、その必要龍力値を-1する。
#-
***3レベル:スタビリティIII
#hr
-(常在):1レベル効果はノックダウン効果も無効にする。また、両手用射撃兵装を使用する時、その必要龍力値をさらに-1する。
#-
***4レベル:スタビリティIV
#hr
-(常在):1レベル効果を存在値を1D10支払うことで、そのラウンド中再度起動できるようになる。
#-
***5レベル:ヘヴィ・スプリント
#hr
-(常在):体格値が+1増加する。また、[タンデム]の特徴を得る。
}}
}}}