#author("2026-06-29T07:58:28+09:00","","") #author("2026-06-29T07:59:03+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{{ *[フライトユニット] #hr 飛行用ユニット。 ~ -''希少度'':希少(★★★) -''使 用'':補助 -''コスト'':① -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH1 #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:フライトユニット #hr -①+〚燃焼①〛(補助):コストを支払うことで飛行状態になる。効果停止まで自動的に維持される。クリンナップ時に〚燃焼①〛を支払う事で飛行状態は継続される。 #- ***2レベル:ウィングユニット #hr -(常在):翼により飛行安定性が高まり、移動力+1、さらに飛行状態中、体格値が4以下の場合、回避値+1を得る。 #- ***3レベル:高速飛行 #hr -①(割込):即座に移動状態になり、移動力に+1+種族力/4を得る。 #- ***4レベル:ウィング武装化 #hr -(常在):搭載されたウィングは兵装化可能になる。別途、ウィングを兵装化する機能が必要。 #- ***5レベル:反重力フライトユニット #hr -(常在):1レベル効果のコストが0になる。また、オーバーヒート蓄積が0になる。 -(常在):1レベル効果のコストが0になる。また、燃焼蓄積が0になる。 }} }}}