#author("2026-01-20T07:59:02+09:00","","") #author("2026-01-20T08:29:25+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{{ *[パワーフロウ] #hr ジェネレーターの電力消費を状況に合わせて様々な機構に利活用して行動の強化を行うシステム。[人工内蔵]とは併設できない。 ~ -''希少度'':珍しい(★★) -''使 用'':常在、補助、割込 -''コスト'':動力① -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH2 #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:パワーブーストI #hr -動力①+〚OH2〛(補助):余剰動力を持つのであれば、それを行動の直前に使用して、行動を強化する。コストとして、動力をⓍ必要とし、自身の龍力、神力に基づく能動的なアクションの判定に+1Dのボーナスを得る。最大で、1つの判定に自身の体格値の回数まで効果は重複する。 -動力①+〚OH2〛(補助):余剰動力を持つのであれば、それを行動の直前に使用して、行動を強化する。コストとして、動力をⓍ必要とし、自身の龍力に基づく能動的なアクションの判定に+1Dのボーナスを得る。最大で、1つの判定に自身の体格値の回数まで効果は重複する。 #- ***2レベル:パワーブーストII #hr -(常在):1レベル効果は、(割込)でも使用可能となる。これにより、ブロックやカウンターでも使用可能となる。 -(常在):1レベル効果は、(割込)でも使用可能となる。これにより、ブロックやカウンターでも使用可能となる。また、武器特性「内功」を持つ武器を使用時、ジェネレーター値2毎に威力に+1を得る。 #- ***3レベル:マジックブースト ***3レベル:サーキットブースト #hr -動力①+〚OH2〛+止蔵マナ1(補助/割込):余剰動力を使用し、魔力値に基づく判定に+1Dを加算できる。最大で、1つの判定に自身の体格値の回数まで効果は重複する。 -(常在):神力に基づく判定の内、攻撃、ブロック、カウンターに基づく判定にも1レベル効果を適用できるようになる。 #- ***4レベル:フルパワーブースト #hr -(常在):1レベル、3レベル効果の使用可能上限に+1回を得る。 -(常在):1レベル効果の使用可能上限に+1回を得る。また、武器特性「内功」を持つ武器を使用時、ジェネレーター値毎に威力に+1を得る。 #- ***5レベル:ヒートシンク強化 #hr -(常在):1レベル効果、3レベル効果の必要オーバーヒートコストは1軽減される。 }} }}}