#author("2025-03-11T21:21:29+09:00","","") #author("2025-03-11T21:21:46+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{{ *[スライサーボード] #hr 格闘用プログラムに対応した機能基盤。 ~ -''希少度'':希少(★★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':⓪(動力①) -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH⓪ #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:剣闘戦闘拡張 #hr -動力①(常在):〈剣〉〈大剣〉〈刃〉〈長竿〉の使用時に機能する。これらの技能プログラムが活性化中、これらを扱う際の攻撃、カウンター、ブロック判定に+1Dのボーナスを得る。このボードの起動には動力①が必要になる。 #- ***2レベル:剣闘戦闘拡張II #hr -(常在):1レベル効果に加え、それらの武器使用時、その威力値を対象プログラムレベルが奇数レベル(1、3、5レベル時)に達する毎に+1のボーナスを得る。また、その2倍の防御補正を得る。 #- ***3レベル:剣闘戦闘拡張III #hr -動力①(常在):2レベル効果時、複数種類の武器を使用しているなら、それらを使用するための別種のプログラムを用いて、それらの補正を得ることができる。これにより、別々の補正を重複して効果を得ることができる。この効果を利用する場合、演算負荷が高まるため、必要動力が①増加する。 #- ***4レベル:オーバーロジックスライサー #hr -OHⓍ(割込):超高速演算により、最適な攻撃効果を与えることを予測することができる。この効果により、次の攻撃時、X個の5以上の出目を出したダイスを選定する。そのダイスはクリティカルヒットとなる。この効果を使用すると、Xのオーバーヒートを蓄積する。 #- ***5レベル:多段斬り #hr -②+休眠〈武具紋章〉(主動作):武器攻撃で無数の連続攻撃を繰り出せる。活性化中の、使用中の武器種の武器プログラム(〈大剣〉等)を1つ、コストとして休眠する。攻撃時、非活性化したプログラムレベルに等しい追加の手数ボーナスを得る。 -②+休眠〈武具紋章〉(主動作):武器攻撃で無数の連続攻撃を繰り出せる。活性化中の、使用中の武器種の武器プログラム(〈大剣〉等)を1つ、コストとして休眠する。攻撃時、休眠したプログラムレベルに等しい追加の手数ボーナスを得る。 }} }}}