[シューティングボード] の変更点


#author("2026-01-07T07:43:58+09:00","","")

#author("2026-01-08T07:37:14+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{{
*[シューティングボード]
#hr
射撃戦闘支援用演算装着を持つ。射撃武器の弾道計算や戦闘行動の効率化を行うことで、遠距離戦闘を支援する。
~
-''希少度'':希少(★★★)
-''使 用'':常在
-''コスト'':0
-''射 程'':なし
-''対 象'':自身
-''抵 抗'':なし
-''再使用'':OH0
#-
**▼レベル効果
#flex(100%,left,border){{
***1レベル:射撃戦闘拡張
#hr
-(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器の威力に+1のボーナスを得る。また、武器スロットに射撃武器を1つだけ装備するなら、機装値の計算時、その射撃武器は2倍の機装値を与える。
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***2レベル

***2レベル:掃射

#hr
-(常在):

-②+〚枯渇①〛(主動作):このアクションを行うには、使用する武器で、手数ボーナスを得ている必要がある。攻撃する範囲を1段階上昇(通常は1列)させて射撃を行うことができる。

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***3レベル

***3レベル:射撃戦闘拡張II

#hr
-(常在):

-(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器の威力に追加で+1のボーナスを得る。

#-
***4レベル

***4レベル:連射

#hr
-(常在):

-〚枯渇②〛(割込):射撃攻撃の直前に宣言する。コストを支払うことで、その攻撃の手数ボーナスを+1Dする。

#-
***5レベル

***5レベル:射撃戦闘拡張III

#hr
-(常在):

-(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器の威力に追加で+1のボーナスを得る。

}}
}}}