ルールセクション/FAQ の変更点


#author("2026-06-03T23:38:04+09:00","","")

#author("2026-07-03T18:12:57+09:00","","")

*FAQ(質疑応答) [#ceda810b]

**戦技関係 [#oa7b7110]



***飛行状態で〈爆鳴〉を使用した時、対象はブロックをどのように対応できるのか? [#udf19e63]



-''A'':ブロックを行う対象が飛行状態及び[到達]を持たない限り、カバーしてブロックを行うことはできない。ブロック条件を満たしているのでなければ、対象は対象自身によるブロックのみ行える。



**能力関係 [#r40929a9]

***ピットブルの[爆走]による常時移動状態を〈包囲〉を行った場合、どうなる? [#tf88a8ab]

-''A'':この手の効果による矛盾は、基本的に適用や描写に大きな矛盾や問題がなければ後付で上書きできるものとする。上記の例の場合、[爆走]中のピットブルを〈包囲〉することに描写上の矛盾は存在しないため、〈包囲〉の条件を満たして起動することで、効果中は、ピットブルは移動状態ではなくなる。

**ヒルコ関連 [#w8bd6023]

***ビルトインウェポンに備え付けられた武器を改造できるのか? [#s022b7e9]

-''A'':可能。

**種族紋章 [#vdbae576]

***継承因子はどのようにして適用されるか?各レベル毎を合計するのか? [#b656f338]

-''A'':否。表の現在レベルのものを適用する。下位レベルのものを合計しないこと。複数の種族紋章を持っているなら、それぞれ同じ因子は合計し、それから縮小値などを算出し、実際の適用値を適用する。

**装備・魔晶具関係 [#wacd0986]

***衣服の魔晶特性 技能強化 は複数搭載可能だがそのたびに稀少度(★)が増えるのかどうか? [#e590bbde]

-''A'':増える。

***盾の特性 止めについて「ブロック時」の計算順序だがこれは最終値1.5倍とみていいのかどうか? [#t92b0438]

-''A'':本体の防御補正(防御強化含む)を1.5倍にする。元の値を永続的に補正するような機能(武器の防御補正を強化する魔晶具特性、品質特性)は先に加算しても良い。

***装備の入手を考える時、★4以上の装備は固有のため、本来扱われないが、専門化の結果★4を扱える意味が薄い気がするが [#i61a6fd6]

-''A'':固有装備はGMが扱うかどうかに決定権があるため、登場するかどうかなど、繊細な扱いが要求されるものである。したがって、★4の装備のほとんどはユニーク装備として設定されている。英雄レベル10にもなると、キャラクターはその分良い装備などを得る可能性も出てくるため、市場での入手は頭打ちになるが、その段階になったのであれば、GMは以下の条件下においては市場からの装備の購入を認めてもいいだろう。

--アイテムレベルが現在のレベル以下
--ユニークアイテムではない
--組織加入者であるなら、組織に関連したユニークアイテム
--組織が加算する流通アイテムレベル以下のアイテム

**チャクラ関係 [#v2c313b8]

***千慮一失を他者に使う時、1レベル効果を味方の振り直しのように使っても良いのか? [#w659ec1b]

-''A'':可能。だが、判定を強化するような使い方は想定外のため、何かしら問題が強い場合、エラッタとなる可能性がある。注視中である。