#author("2026-08-28T18:46:23+00:00","","") #author("2026-08-28T19:09:49+00:00","","") *兵装(武器) [#j109274b] 機械装備である兵装類は技術レベルが発展した場所でなければ入手困難な代物である。 日流子及びアペンド「高度文明の出身者」は、取得時の希少度を1段階低くして入手できる。 **近接兵装 [#z79f5a42] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘スタンロッド〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘インパクト・メイス〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘帝国軍正式結晶短剣〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘帝国軍正式結晶剣〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘帝国軍正式軽盾〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘帝国軍正式重盾〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘チェーンソード〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘レイ・ブレード〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘パワー・マニュピレーター〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘シールドステーク〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘ヒートブレード〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘サンダーホーン〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘シザー・ハンド〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘スティンガー・テール〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘コールドメタルソード〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘レーザードランス〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘ダイナミック・ブレード〙,titlestr=off,num=1:30) }} **射撃兵装 [#r9bf4008] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘帝国正式拳銃〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘帝国正式突撃銃〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘レイガン〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘レイ・ライフル〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘フォノンメーザー〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘チェーンガン〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘レール・ガン〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘スタン・ガン〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘スタンニードル・ランチャー〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘ナパーム・ランチャー〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘レイ・カタール〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘マイクロ・ミサイル〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘多連装マイクロ・ミサイル〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘中型ミサイルランチャー〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘大型ミサイルランチャー〙,titlestr=off,num=1:30) }} **兵装特性 [#p7ce7b0e] #flex(left,29%,border){{ ***麻痺 [#u73a154d] 攻撃が命中し、ダメージを与えたとき、クリティカルヒットが発生しているなら、クリティカルヒット数+武器紋章レベルの麻痺状態レベルを蓄積する。 #includex(『麻痺』,titlestr=off,num=1:10) #- ***動力 [#i637d0c4] 起動にバッテリーを必要とする。1回起動すると戦闘終了まで使用できる。数値は必要なバッテリー数を意味する。日流子は自身の持つジェネレーター出力でバッテリーを起動できる。バッテリー使用は自由行動である。 #includex(『動力』,titlestr=off,num=1:10) #- ***誘導 [#tb70fde5] この武器は、出目5でもクリティカルする。 #includex(『誘導』,titlestr=off,num=1:10) #- ***爆発 [#nb949013] この武器は爆発し、()内に示された範囲を攻撃する。 #includex(『爆発』,titlestr=off,num=1:10) #- ***充填 [#pa1bc383] 動力を余分に消費することで威力が増加する。威力に+1を得る。2回まで重複できるが、2回重複で発射すると武器が壊れる。[充填射撃システム]とも併用可能。 #includex(『充填』,titlestr=off,num=1:10) #- ***騒音 [#gaaa5c81] この装備は駆動音等により騒音が酷く、着用者は隠密状態になることができない。 #includex(『騒音』,titlestr=off,num=1:10) #- ***龍力補正 [#bc942523] 着用者はその武器を使用している限り、龍力値が+補正値だけ増加する。この効果は魔晶具の「能力強化・龍力」特性等とは重複しない。 #includex(『龍力補正』,titlestr=off,num=1:10) #- ***感電 この特性を持つ武器でクリティカルすると、クリティカルの数+武器紋章レベルの感電状態を蓄積する。 #includex(『感電』,titlestr=off,num=1:10) #- ***焼夷弾 この特性を持つ武器が命中するしないにかかわらず、効果範囲の対象、ブロックした対象は、炎上状態レベルを武器紋章レベル受ける。 #includex(『焼夷弾』,titlestr=off,num=1:10) #- ***噴射機構 ウェポンスラスターを噴射させる。移動状態で攻撃時、移動力に+2、攻撃に成功したなら、その成功数に+1を得る。 #includex(『噴射機構』,titlestr=off,num=1:10) #- ***収束 この特性を持つ武器は、このモードでの攻撃宣言を行った時、次の攻撃は攻撃対象は必ず単体となる。他の攻撃や戦技の影響は無視される。次の攻撃は、武器の持つ手数ボーナス分威力が向上する。 #includex(『収束』,titlestr=off,num=1:10) }}