#author("2026-07-30T12:41:46+09:00","","") #author("2026-07-30T12:44:48+09:00","","") *共通チャクラアビリティ [#scf403de] チャクラアビリティは、すべていつでも宣言のみで割り込んで使用することができる(宣言のタイミングが指定されているものもある)。ただし、あらゆるアビリティにおいて、結果が明らかになる前に宣言しなければならない。基本的に、他者を指定できると無い場合は自分自身の行為等を対象とする。 -''CT'':クールタイム。 --''nターン'':指定ターン終了まですべてのチャクラアビリティ使用不可 --''フェイズ終了まで'':フェイズ終了までそのチャクラアビリティ使用不可 --''なし'':クールタイムなし -''コスト'':発動コスト --''1レベル低下'':チャクラポイントが10減少する。 --''1ミッション1回'':そのチャクラアビリティは使用不可になる #flex(23%,border,space-evenly,left){{ ** 《&ruby(じょうざんだせい){常山蛇勢};》 前後左右のいずれにも隙がないという意味。 --''CT'':2ターン --''コスト'':1レベル低下 ***1レベル 1ラウンドの間、すべての物理攻撃、ブロック、カウンター時の難易度を1低下させる。 ***2レベル 1レベル効果は2ラウンドの間継続する。 ***3レベル 1レベル効果は3ラウンドの間継続する。 ***4レベル 1ラウンドの間、すべての物理攻撃、ブロック、カウンター時の難易度は2低下する。 #- ** 《&ruby(ふどうにょざん){不動如山};》 動かざること山の如しと読む。 --''CT'':1フェイズ1回 --''コスト'':なし ***1レベル 1ラウンドの間、行動力①を追加する。 ***2レベル 1ラウンドの間、1種類の指定した属性行動力を追加する。 ***3レベル 1ターンの間、行動力①を追加する。 ***4レベル 1ターンの間、1種類の指定した属性行動力を追加する。 #- ** 《&ruby(がしんしょうたん){臥薪嘗胆};》 屈辱を忘れぬため、自らに罰則を科し、いつか必ず仇を取るという意味。 --''CT'':2ターン --''コスト'':- ***1レベル 判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1する。この下限は3とする。 ***2レベル 判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1し、+1Dのボーナスを与える。この難易度の下限は3とする。 ***3レベル 判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1し、+2Dのボーナスを与える。この難易度の下限は2とする。 ***4レベル 判定直前に宣言し、その判定の難易度を-2し、+2Dのボーナスを与える。この下限は2とする。 #- ** 《&ruby(こうりょううんう){蛟龍雲雨};》 英雄が機会を得て、大業を為すこと。“蛟龍、雲雨を得ば、池中のものに非ず”。 --''CT'':フェイズ終了まで --''コスト'':ミッション1回 ***1レベル 一般(★)の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベルを+1する。属性紋章は指定不可。 ***2レベル 珍しい(★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベルを+1する。属性紋章は指定不可。 ***3レベル 希少(★★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベルを+1する。属性紋章は指定不可。 ***4レベル 固有(★★★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベルを+1する。 #- ** 《&ruby(だいたんふてき){大胆不敵};》 度胸があって、恐れを知らないこと。 --''CT'':2ターン --''コスト'':1レベル低下 ***1レベル 攻撃を受けた時、そのダメージを半減する。付加効果などは受ける。 ***2レベル 攻撃を受けた時、そのダメージを成功数1つ分のみに変更する。付加効果などは受ける。 ***3レベル 攻撃を受けた時、そのダメージは1になる。付加効果などは受ける。 ***4レベル 攻撃を受けた時、そのダメージは1になり、付加効果も無効にする。 #- ** 《&ruby(せいひつにょりん){静謐如林};》 静かなること林の如くと読む。 --''CT'':2ターン --''コスト'':ー ***1レベル 自身に適用される成功数の合計を半減する。また、この時発生する副効果も半減する。 ***2レベル 自身に適用される成功数半減し、副効果を無効にする。 ***3レベル 自身を対象としたその効果を無効にする。 ***4レベル 自身を対象とした効果を無効にした上で、自身はラウンド終了まで①を得る。 #- ** 《&ruby(きしかいせい){起死回生};》 死にかけた者を生き返らせること。転じて、危機から好機を拾うこと。 --''CT'':2ターン --''コスト'':1レベル低下 ***1レベル 即座に自分自身の存在値を、その最大値の半分だけ回復する。この効果は自身の手番にしか使えない。この回復は、存在値回復が停止していても機能する。 ***2レベル 1レベル効果を割込動作で使用可能になる。 ***3レベル 存在値回復と同時に、状態異常を英雄レベルに等しいレベルだけ低下させる。この効果は受けている有害な状態異常に分配しても良い。 ***4レベル 存在値を完全回復する。 #- ** 《&ruby(いっとうりょうだん){一刀両断};》 物事を、竹を割ったが如くに綺麗に解決するという意味。 --''CT'':2ターン --''コスト'':1レベル低下 ***1レベル 次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目2つを6に変更し、その威力に+1を得る。 ***2レベル 次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目3つを6に変更し、その威力に+2を得る。 ***3レベル 次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目4つを6に変更し、その威力に+3を得る。 ***4レベル 次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目6つを6に変更し、その威力に+4を得る。 #- ** 《&ruby(せっさたくま){切磋琢磨};》 友人・同僚が互いに励ましあって、学芸・技能を鍛錬すること。 --''CT'':なし --''コスト'':1ミッション1回 ***1レベル 味方1人に10ポイントのチャクラポイントを渡す。自身のチャクラポイントは10減少する。 ***2レベル 味方1人に10ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自身のチャクラポイントは5ポイント減少する。 ***3レベル 味方1人に10ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自身のチャクラポイントは減少しない。 ***4レベル 味方1人に20ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自身のチャクラポイントは減少しない。 #- ** 《&ruby(けんこんいってき){乾坤一擲};》 総てを一時で決するという意味。 --''CT'':2ターン --''コスト'':1レベル低下 ***1レベル 次の行為判定は、ダイスを振った結果の成功数が能力値以下なら、出目を全て無視して能力値を成功数とする。 ***2レベル 能力値+1を成功数とする。 ***3レベル 能力値+2を成功数とする。 ***4レベル 能力値+3を成功数とする。 #- ** 《&ruby(しんそくにょふう){神速如風};》 速きこと風の如くと読む。 --''CT'':2ターン --''コスト'':1レベル低下 ***1レベル ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+5を得る。 ***2レベル ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+10を得る。移動状態中は回避値に+1を得る。 ***3レベル ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+15を得る。移動状態中は回避値に+1を得る。 ***4レベル ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+20を得る。移動状態中は回避値に+2を得る。 #- ** 《&ruby(しんりゃくにょび){侵略如火};》 侵略せしこと火の如くと読む。 --''CT'':2ターン --''コスト'':1レベル低下 ***1レベル 自陣がいかなる成功数であっても、イニシアチブ判定に強制的に勝利する。指揮紋章を使用する場合、通常通り、リーダーの成功数を利用する。 ***2レベル 1レベル効果に加え、指揮紋章を使用する場合、そのコストを0にする。 ***3レベル 1レベル効果に加え、2つ目の指揮紋章を使用し、適用することができる。そのコストは通常通り必要になる。成功数はリーダーの成功数を用いて、2つの指揮紋章にそれぞれ分配する必要がある。 ***4レベル 3レベル効果の2つ目の指揮紋章の使用コストは0になる。また、成功数はリーダーのものを利用し、成功数のすべてを2つの紋章それぞれで結果を算出することができる。 #- **《&ruby(けんどちょうらい){捲土重来};》 まえに敗れた者が、いったん引きさがって勢いを盛り返し、意気込んで来ること。 --''CT'':なし --''コスト'':1ミッション1回 ***1レベル 対象キャラクター1体の1つのクールタイムを持つ能力、効果のクールタイムを0にする。 ***2レベル 1レベル効果に加えて、フォースチャクラアビリティにも使用可能になる。効果は対象のフォースチャクラレベルに依存する。 ***3レベル 1ミッション1回のフォースチャクラアビリティも再使用可能になる。効果は、自身の現在のフォースチャクラレベルまたは対象のフォースチャクラレベルのいずれか高い方を使用する。 ***4レベル 3レベルまでの効果に加え、その特殊能力やフォースチャクラアビリティ発動時のコストも1度だけ⓪で使用できる。 #- ** 《&ruby(どうきそうきゅう){同気相求};》 似た気性の持ち主は、相求め合って自然に寄り集まるということ --''CT'':2ターン --''コスト'':1レベル低下 ***1レベル 現在のターン中で使用されたことのある1つの種族能力または属性、種族以外の紋章1つをコピーし、1度だけ使用できる。発動に必要なコストは無視し、行動力コストは①固定とする。紋章の場合レベルは1とし、種族能力は、自身の種族力に依存する。1回のプロセスが終了した時点で効果を失う。 ***2レベル コピーした能力の紋章レベルは対象が持つ紋章レベルまたは英雄レベル/3(最大5)のいずれか高い方となる。種族能力の場合、種族力はコピー対象の種族力か自身かの高い方に依存する。 ***3レベル 現フェイズで使用されたことのあるフォースチャクラアビリティをコピーして使用する。コピーするアビリティはCT2ターン、コスト1レベル低下のものでなければならない。コピーされたチャクラアビリティのレベルは2レベルとなる。 ***4レベル 現フェイズで使用されたことのある、あらゆるフォースチャクラアビリティをコピーできる。ただし、そのレベルは3レベル以下となる。 #- ** 《&ruby(せんりょいっしつ){千慮一失};》 絶対に失敗しないと思われた賢明な人でも、失敗することがあるということ。 --''CT'':2ターン --''コスト'':1レベル低下 ***1レベル 誰かの判定が行われ、成功数が算出された直後に宣言し、その判定を自分の同じ能力値で再ロールし、その結果を採用する。 ***2レベル 1レベル効果に代わり、自分の同じ能力値の半分の値を成功数とする。 ***3レベル 2レベル効果に代わり、自分の最も低い能力値の半分の値を成功数とする。 ***4レベル 相手のその判定は成功数0になる。 #- ** ◯◯ --''CT'': --''コスト'': ***1レベル ***2レベル ***3レベル ***4レベル }}