【魔導兵】 の変更点


#author("2026-07-25T13:49:24+09:00","","")

#author("2026-07-25T18:43:11+09:00","","")

*【&ruby(マギッシャー){魔導兵};】 [#b0e68720]

#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{
#fig(image/Magischer.jpg,40%,right,overlay-center,cap=魔導兵,nofloat)
~
**解説 
帝国で、魔導大学による研究を経て術式を体得した者たちは、研究者ではなく、兵科として軍に徴用される時、それはこの魔導兵となる。

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**クラス基本情報
-''存在値補正'':5
-''財産点補正'':7
-''抵抗値補正'':
--龍力(悪)魔力(良)神力(並)
-''専門化紋章'':
--武器1つ、〈魔導具〉、〈神秘〉、〈自然〉、〈社会〉、〈機工〉、〈製作〉、〈術法〉、〈使役〉、全ての魔法紋章
-''初期紋章'':
--武器1つ、〈神秘〉または〈自然〉、魔法1つ
-''専門化装備'':
--武器(魔導具)、装身具(アクセサリー)、道具(触媒)


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**フォースチャクラアビリティ「&ruby(カイゼリヒ・グローセ・マギ){帝国式魔術};」
-''コスト'':なし
-''CT'':フェイズ終了まで
***レベル1
世界に歪みをもたらすとされる、禁忌の魔術式を帝国が蘇らせた大魔法術。魔法発動時に宣言する。その魔法の止像マナの値は2倍になり、同時にパワーレベルに+1、魔法判定に+1Dの畜力ボーナスを得る。術者は止蔵マナを受けず、場のすべてのキャラクターは発生した止像マナを全員で分配して受ける。
***レベル2 
得られるパワーレベルは+2、魔法判定の畜力ボーナスは+2Dに増加する。発生する止蔵マナは3倍になる。
***レベル3 
得られるパワーレベルは+3、魔法判定の畜力ボーナスは+3Dに増加する。発生する止蔵マナは4倍になる。
***レベル4 
得られるパワーレベルは+4、魔法判定の畜力ボーナスは+4Dに増加する。また、さらに魔法判定の難易度を-1する(下限3)。発生する止蔵マナは5倍になるが、術者は止蔵マナの分配比率を無作為に1人だけ除外して、残りを均等に分配することを選んでも良い。

}}}
**クラスアペンド [#z9281608]
***自動習得 [#gc8b260f]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''文明魔導'':(常在):帝国式魔術の使い手である事を意味し、装備した〈魔導具〉を同じ希少度の兵装としても扱う。その魔導具は、アイテムレベルの縮小値だけ、補助動力プールを持つ。このプールは1フェイズ毎に補充される。また、君は魔法紋章使用時、判定を神力値で行っても良い。その場合、パワーレベルを神髄力として換算するが、止蔵マナ蓄積上限は依然として魔力値を参照する。この方法で魔法を使用したなら、使用後、魔法紋章は休眠する。

#includex(〔文明魔導〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}
***一般(★) [#u0e61342]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''マナシンク'':①+〚動力Ⓧ〛(割込):魔法を使用時、止蔵マナを動力によって無理矢理に排出する。魔法使用時に宣言する。魔法使用時に受ける止蔵マナを、支払った動力の拡張値だけ軽減する。

#includex(〔マナシンク〕,titlestr=off,num=1:10)

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-''チャンバー・チャージド・キャスティング'':⓪(自由):魔法使用時に宣言する。その魔法を起点ではなく、投射として扱っても良い。この時、事前に全てのコストを支払っておくことで、込めた魔法を使用せず、薬室内に1つだけ保持することができる。この魔法は、①(補助)によって解放でき、判定は改めてこの時に行う。保持された魔法は1フェイズ終了まで維持できる。

#includex(〔チャンバー・チャージド・キャスティング〕,titlestr=off,num=1:10)



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-''[]'':():

#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}
***珍しい(★★) [#ib9b191c]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''マナチャネル'':①+〚動力①〛+休眠:〈機工〉(割込):魔法を使用時、その基礎魔法力を高める。魔法使用時に宣言する。その魔法使用時に、+1D、君が習得している〈機工〉レベル分の基礎魔法力ボーナスを得る。この効果は複数回使用しても効果は重複しない。

#includex(〔マナチャネル〕,titlestr=off,num=1:10)

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-''アンダーバレル・ロッド'':(常在):楽器、魔法球を除く〈魔導具〉を〈銃〉としても扱う。投射型の魔法使用時、〈銃〉紋章を1レベル以上持つなら、その判定に+1Dを加える。また、以下の効果を使用できる。

--''発砲術式'':休眠〈銃〉+止蔵マナ(割込):魔導具着用時のみ使用可能。魔法使用時に割込で宣言する。投射型魔法が固定威力ダイスで効果を得るなら、休眠した〈銃〉紋章レベルを威力ダイスに加える。この効果を使用したなら、その魔法の止蔵マナに+〈銃〉レベルを加える。

#includex(〔アンダーバレル・ロッド〕,titlestr=off,num=1:10)

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-''[]'':():

#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}
***希少(★★★) [#a40c5b95]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''効率化理論'':(常在):文明魔法によって神力値で魔法紋章を起動した時、もはや魔法紋章は休眠しなくなる。また、主動作で魔法を使用する時、パワーレベル算出時、基礎魔法力と基礎神髄力を合計した値からパワーレベルを参照できる。

#includex(〔効率化理論〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''[]'':():

#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''[]'':():

#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}