【装甲兵】 の変更点


#author("2026-07-25T18:29:28+09:00","","")

#author("2026-07-25T18:30:48+09:00","","")

*【&ruby(パンツァー){装甲兵};】 [#d935097d]

#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{
#fig(image/Panzer.jpg,40%,right,overlay-center,cap=装甲兵,nofloat)
~
**解説 
装甲防御によって前線を押し支え、地上制圧を担う兵科。
#-


**クラス基本情報
-''存在値補正'':8
-''財産点補正'':4
-''抵抗値補正'':
--龍力(並)魔力(悪)神力(良)
-''専門化紋章'':
--武器1種、〈盾〉、〈重装〉、〈運動〉、〈知覚〉、〈社会〉、戦技(汎用)、戦技(選択1系統)
-''初期紋章'':
--武器1種、〈盾〉、戦技1種
-''専門化装備'':
--武器(選択1系統)、防具(重装)、装身具(補助防具)

#-
**フォースチャクラアビリティ「&ruby(アイゼナム){鉄腕};」
-''コスト'':なし
-''CT'':フェイズ終了まで
***レベル1
攻撃のブロック時に宣言する。ブロック判定でクリティカルヒットが出たなら、さらに追加でその数だけダイスを加算する。この振り足しは1回だけ発生する。
***レベル2
1レベル効果に加え、クリティカルヒットが出たダイスの数だけ、振り足しを行ったブロックの成功数だけ、攻撃を行ってきた目標に対してカウンターを成功させたかのようにブロックで使用した武器によるダメージを与える。ただし、攻撃者がその武器の射程に収まっている場合にのみ、この追加効果は発生する。
***レベル3 
1レベル、2レベル効果による振り足しは2回目まで発生する。
***レベル4 
出目5もクリティカルとして見なし、振り足しを発生させることができるようになる。

}}}
**クラスアペンド [#b7c70efa]
***自動習得 [#rc3e98b1]
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#includex(〔高度文明の守護者〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
***一般(★) [#p046951d]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔シールド・バリケード〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔MP-APS〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
***珍しい(★★) [#v47675f4]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔テンペラー・シールド〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔フルアーマー・アタック〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
***希少(★★★) [#ea9cb214]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔シュヴァルツシルト〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
-''[]'':():

#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''[]'':():

#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}