#author("2026-07-21T23:59:37+09:00","","") #author("2026-07-22T00:09:44+09:00","","") *【祓魔師】 [#ebec026b] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{ #fig(image/Exorcist.jpg,40%,right,overlay-center,cap=祓魔師,nofloat) ~ **解説 魔を払うことを専門とした魔術師。魔とは、魔界から連なるマナそのものであり、混沌たるそれが一処に溜まることを止蔵マナと呼ぶ。止蔵マナは混沌そのものであり、それが地にもたらす影響は多岐に渡り、時に人々の生活に多大な悪影響をもたらすことすらある。それらを払い、マナの大樹であるムスビへと環樹することで、世界に安定をもたらすことが祓魔師の役割とされている。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':6 -''財産点補正'':5 -''抵抗値補正'': --龍力(並)魔力(良)神力(並) -''専門化紋章'': --武器1種、〈魔導具〉、〈神秘〉、〈製作〉、〈使役〉、〈術法〉、すべての魔法紋章 -''初期紋章'': --〈神秘〉または〈製作〉、〈魔力視〉、魔法紋章2つ -''専門化装備'': --武器(1系統選択)、装身具(1系統選択)、道具(1系統選択) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(たいま){退魔};」 -''コスト'':なし -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 現在止蔵しているマナをすべて払う。 ***レベル2 1レベル効果に加え、次に使用する魔法の判定に+1Dのボーナスを得る。 ***レベル3 2レベル効果によるボーナスは+2Dとなる。また、次のラウンド終了までの間、1度だけ魔法使用時、マナを止蔵しない。 ***レベル4 1レベル効果によってマナ払いをした止蔵マナの量が魔力値を超えた値だけ次の魔法の基礎魔法力を高める。ただし、魔力値の2倍以上にはならない。また、次のラウンド終了までに使用する魔法は一切のマナを止蔵しない。 }} **クラスアペンド [#s1ffba62] ***自動習得 [#qbdaf52e] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ #includex(〔退魔人〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***一般(★) [#s59a90ce] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ #includex(〔祓魔の法〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔マナ燃焼〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔地鎮〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***珍しい(★★) [#w241f2aa] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ #includex(〔対魔体質〕,titlestr=off,num=1:10) (常在):止蔵マナの蓄積上限+2を得る。また、マナ払い時、成功数が1以上あるなら、止蔵マナを減少する値に+1する。 #- #includex(〔魔活の法〕,titlestr=off,num=1:10) (常在):止蔵マナを魔力値以上に止蔵している時、パワーレベル+1を得る。また、マナ中毒状態時の難易度増加を無視する。 #- #includex(〔退魔〕,titlestr=off,num=1:10) ①+〚止蔵マナ〛(割込):君以外のキャラクターが何らかの効果の対象となり、魔法抵抗判定を行う時に割込で宣言する。その効果のパワーレベル以上の魔法力パワーレベルがあるならこの効果が成立し、対象の代わりに君の抗魔による抵抗判定を行うことができる。結果に関わらず、君はその効果のパワーレベル等しい止像マナを蓄積する。 }} ***希少(★★★) [#o2557d21] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ #includex(〔祓魔の祈祷〕,titlestr=off,num=1:10) ①(補助):主動作によるマナ払い判定を補助行動によって行うことができる。 #- #includex(〔マナ活性〕,titlestr=off,num=1:10) ①(割込):マナ中毒状態時、魔法を使用する時に割り込んで使用する。その魔法の紋章レベルを1増加し、判定に+1Dのボーナスを得る。これは紋章レベル上限を超えないが、もし6レベル以上になる場合、さらに判定に+1Dボーナスを得る。 #- #includex(〔祓魔法陣〕,titlestr=off,num=1:10) ②+〚止蔵マナ〛(主動作):君以外の自陣のキャラクターすべてを対象とする。君は魔力値判定(難易度4)を行い、この成功数だけ、対象となったすべてのキャラクターのマナを払う。君は、魔法力パワーレベルに等しい値だけ止蔵マナを蓄積する。 }}