【武士】 の変更点


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*【武士】 [#v502a13d]

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~
**解説 
ヤマトクラスタに伝わる戦いの専門家であり、刃を主武器として扱う戦士。オノゴロ諸島を起源に持つヤマトクラスタの民族は、一部のクラスタと影響しあってきたものの、後に長らく外との接触を避ける方針をとったため、独自の文化が発展し、攻撃こそ最大の防御を是とする武士というクラスが誕生した。

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**クラス基本情報
-''存在値補正'':7
-''財産点補正'':5
-''抵抗値補正'':
--頑健(並)抗魔(悪)意志(良)
-''専門化紋章'':
--〈刃〉、〈槍〉、〈弓〉、〈銃〉、防具すべて、〈使役〉、〈知覚〉、戦技(龍力、神力、射撃、汎用から2系統)
-''初期紋章'':
--武器1種類、防具1種、〈使役〉、戦技1つ
-''専門化装備'':
--武器(刃、1系統選択)、防具(重装)

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**フォースチャクラアビリティ「&ruby(しでんいっせん){紫電一閃};」
-''コスト'':なし
-''CT'':フェイズ終了まで
***レベル1
イニシアチブが先制時に使用することで、君の近接物理攻撃は判定に使用した能力値を成功数として数える。
イニシアチブが後攻だった時に使用することで、君はこのフォースチャクラアビリティによって射程内の対象にカウンターを行うことができる。このカウンター攻撃は、失敗しても、武器のブロック性能値だけ成功数を軽減する。
***レベル2 
先行効果は、先制攻撃特性を得る。
後攻効果の射程は「遠距離」となる。また、ブロック性能に+1を得る。
***レベル3 
先行効果で、対象の対抗ロールの判定は-2Dのペナルティを受ける。
後攻効果で元素特殊攻撃および魔法攻撃に対してカウンターを行えるようになる。
***レベル4 
先行効果の攻撃が成功した場合、対象は1ラウンドの間、行動力を1つ選んで失う。
後攻効果は、成功数をそのまま成功数軽減として扱えるようになる。


}}
**クラスアペンド [#dc9a5bf2]
***自動習得 [#t522a77a]
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#includex(〔侍魂〕,titlestr=off,num=1:10)
}}
***一般(★) [#j525c925]
#flex(space-evenly,28%,border,left){{
#includex(〔肉斬骨断〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔武芸百般〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔甲冑兵法〕,titlestr=off,num=1:10)
}}
***珍しい(★★) [#ya70feb4]
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#includex(〔丁々発止〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔十年一剣〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔質素倹約〕,titlestr=off,num=1:10)
}}
***希少(★★★) [#s97ab1d3]
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#includex(〔人騎一体〕,titlestr=off,num=1:10)
-(常在):[タンデム]中、抵抗判定を除くすべての判定に+1Dのボーナスを得る。

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#includex(〔流星光底〕,titlestr=off,num=1:10)
-〚内力③〛(割込):カウンターの直前に使用する。カウンターが成功した時、成功数の差が+5未満なら成功数は5に補正される。また、5以上の成功数の差を得た時、+1の成功数ボーナスを得る。

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#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}