#author("2026-07-25T20:44:29+09:00","","") #author("2026-07-26T01:36:23+09:00","","") *【&ruby(コマンダント){指揮官};】 [#lf23467b] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/Kommandant.jpg,40%,right,overlay-center,cap=指揮官,nofloat) ~ **解説 帝国軍の指揮官として養成された者たちであり、実質的に部隊指揮官を務める。多くの場合、通常の兵科訓練も受けており、神力を中心にした戦闘力も持つ。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':7 -''財産点補正'':5 -''抵抗値補正'': --龍力(並)魔力(並)神力(並) -''専門化紋章'': --近接武器1つ、射撃武器1つ、防具1つ、〈運動〉、〈感化〉、〈社会〉、〈自然〉、〈使役〉、〈統率〉、〈機工〉、〈知覚〉、戦技(1系統・神力or射撃)、全ての指揮紋章 -''初期紋章'': --武器1つ、〈社会〉、指揮紋章1つ -''専門化装備'': --武器(選択1系統)、装身具(選択1系統)、自由(選択1系統) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(マリオネッテ){傀儡使};」 -''コスト'':なし -''CT'':1フェイズ終了まで ***レベル1 自陣の味方が行った能動的アクションの判定時、結果の算出の前に宣言する。その判定の成功数をそのラウンドの指揮判定の成功数に置き換える。 ***レベル2 1レベル効果を、ブロック、抵抗判定時にも使用できる。 ***レベル3 1レベル、2レベル効果発動時、結果に+1を加える。 ***レベル4 敵陣のキャラクターの判定時に、1レベルまたは2レベル効果を適用することもできるようになる。この時、3レベル効果は無効になり、代わりに結果からー1する。 }}} **クラスアペンド [#rc784f84] ***自動習得 [#z0c20986] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔高度文明指揮官〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#f65e7982] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔電撃作戦〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔布石〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#t30b7d0a] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔プランB〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔アドバンテージ〕,titlestr=off,num=1:10) ①+休眠〈指揮紋章〉+〚陣地Ⓧ〛(割込):起動に陣地トークンが1つ以上必要となる。自身及び味方が何らかの判定を行った時、対象のキャラクターの行動判定に陣地トークンの縮小値の数だけダイスを振り(難易度4)、その結果をその判定の成功数に加える。この時、場の地相と休眠させた指揮紋章の属性が一致しているなら、この判定の難易度は3となる。使用後、直ちにⓍだけ陣地トークンを失う。これは自陣によって環境に置かれた陣地トークンの半分(最低1)に等しい。 #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#l0135b04] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔プランC〕,titlestr=off,num=1:10) (常在):イニシアチブ判定に勝利、敗北の条件を問わず、プランBの効果を宣言できるようになる。 #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}