【ワイズマン】 の変更点


#author("2026-07-26T03:37:01+09:00","","")

#author("2026-07-26T05:56:27+09:00","","")

*【ワイズマン】 [#pd68a325]

#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{
#fig(image/wizman.jpg,40%,right,overlay-center,cap=ワイズマン,nofloat)
~
**解説 
深い知識を持ち、禁断の境地に至った者たちである。
#-


**クラス基本情報
-''存在値補正'':
--元クラス+2
-''財産点補正'':
--元クラスに準ずる
-''抵抗値補正'':
--以下の補正か元クラスかいずれか良い方を選択する。
---龍力(並)魔力(良)神力(並)
-''専門化紋章'':
--すべての魔力紋章を追加する
-''初期紋章'':
--元クラスに準ずる
-''専門化装備'':
--元クラスに準ずる

#-
**フォースチャクラアビリティ「ワイズルーラー」
-''コスト'':1戦闘1回
-''CT'':戦闘終了まで
***レベル1
このチャクラの1レベル効果は打ち消されない。
起動すると、CL+ワイズルーラーのチャクラレベルに等しいシールドトークンがワイズマンの上に乗る。このトークンは敵からの攻撃でダメージ受ける毎に1点+クリティカルの数だけ除去される。シールドトークンが残っている間、本来受けるダメージの1成功分+クリティカルした数しかダメージを受けず、呪いを含む全ての有害な状態異常、地縁切断も受けない。
シールドトークンが残っている間、自身がリーダーの時、イニシアチブ判定にトークンの数だけ判定へのボーナスを得る。ただし、この数の合計はCL+4+フォースチャクラレベルを超えない。

***レベル2 
シールドトークンは、ラウンドの開始時に1点回復するようになる(トークン数は最大でワイズマンのCL以上に増えない)。

***レベル3 
開始時のシールドトークンを1つ消費するごとに、ワイズマンが使用可能なエンチャント1つが設置された状態で戦闘を開始されるようになる。判定が必要な場合は、その判定の1/2が出たものとして扱う。
また、すべての能力値および抵抗値は、シールドトークンの数より少ないなら現在のシールドトークンの数で判定を行うことができる。

***レベル4 
3レベル効果でシールドトークンを消費せずとも、最大3個までエンチャントを設置した状態で開始する。
ラウンドの開始時のシールドトークンの回復量は2個になる。
}}}
**クラスアペンド [#tda60c08]
***自動習得 [#k7c381fe]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''メイジタフネス'':(常在):魔力値で存在値を求める時、半分ではなく、そのままの値を利用できる。

#includex(〔メイジタフネス〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}
***一般(★) [#x4d8ea51]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''シールドメイジ'':(常在):シールドトークンが1つ以上あるなら、パワーレベルは+1される。6個以上あるなら+2、21個以上あるなら+3される。

#includex(〔シールドメイジ〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''オーバーチャージ'':①(補助):次に使用する魔法効果が威力を求めるものなら、その威力値に+1を得る。この効果はラウンド終了まで持続し、1ラウンドに1回だけ使用できる。

#includex(〔オーバーチャージ〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''ショック・ドロー'':①+〚追放:〈紋章〉1つ〛(補助):切断または休眠中の紋章の中から1つを無作為に選択した1つを追放する。追放された紋章は、次ラウンドの終了時までの間、活性化しているかのように利用できる。この紋章は、ターン終了まで追放される。

#includex(〔ショック・ドロー〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}
***珍しい(★★) [#qb5cbf97]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''シールドガード'':①(補助):1ラウンドに1度だけ使用できる。シールドトークンを1つ追加する。

#includex(〔シールドガード〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''地相分解'':⓪(割込):イニシアチブに勝利したなら、場の地相1つのトークンを分解し、除去する。ラウンド終了までその属性の行動力を①得る。この効果は、1ラウンドに1度だけ使用できる。

#includex(〔地相分解〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''リムーヴ・プレイ'':(常在):前提として、ショック・ドローを習得している必要がある。ショック・ドローの効果で引き当てた紋章は行動力コストが不要となる。

#includex(〔リムーヴ・プレイ〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}
***希少(★★★) [#uccc6046]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''ハウリング・クレスト'':⓪(割込):ラウンドの開始時に休眠から復帰する紋章は1枚に加え、ランダムで1枚が加わる。これは活性化直後に即座に休眠しても構わない。

#includex(〔ハウリング・クレスト〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''ランド・ローリング'':(常在):地縁切断を受けているなら、クリンナップフェイズ時に地縁切断のレベルを半減する。

#includex(〔ランド・ローリング〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}