#author("2026-07-26T03:34:52+09:00","","") #author("2026-07-26T04:32:09+09:00","","") *【インペリアルナイト】 [#ja61ee00] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/ImperialKnight.jpg,40%,right,overlay-center,cap=インペリアルナイト,nofloat) ~ **解説 帝国の騎士であり、帝国での上級士官である。彼らは自軍よりも多い敵と相対する時真の力を発揮する、超精鋭である。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':+1 -''財産点補正'':+1 -''抵抗値補正'': --元クラスか以下のいずれか良い方を選択する。 ---龍力(並)魔力(並)神力(良) -''専門化紋章'': --元クラスに準ずる -''初期紋章'': --元クラスに準ずる -''専門化装備'': --3種選択 #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(かいしゃふはい){介者不拝};」 -''コスト'':1戦闘1回 -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 君は戦闘終了まで、イニシアチブ判定を自身の最も高い能力で行えるようになる。この判定は神力値の代わりに行うことが出来る(したがって、指揮紋章も違う能力値で起動することができる)。 さらに、君は、即座にCLの縮小値体の帝国兵バンドを1グループ、配下に加える。帝国兵バンドは以下の能力を持つ。 -''帝国兵バンド'' --''「1/1:10+CL:高速治癒付与」'' --''高速治癒付与'':(常在):バンドが編成されている限り、バンドのオーナーは高速治癒1を得る。 ***レベル2 1レベル効果で得たバンドは、クリンナップ時に1体追加される。仮に全滅していても、リーダーが倒れない限り、1体ずつ増加する。バンドは最大でリーダーのCLを上限に編成される。 バンドが1体でも残っているなら、君は常に防御姿勢状態となる。 ***レベル3 2レベル効果で増加するバンドの数は、リーダーの神力値補正だけ追加で増加する。 ***レベル4 防御姿勢状態で得られる防御補正は、すべての元素ダメージも軽減する。 }}} **クラスアペンド [#c1861ca0] ***自動習得 [#p272d6a5] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ -''兵装支給'':(常在):銃、砲、兵装において入手を決定する上で、希少度を1段階低下する。また、''帝国正式''と名称にある装備全ては、購入時、財産点を半分にする。 #includex(〔兵装支給〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#s9b28298] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ -''挑戦状'':①(補助):1体を指定して決闘を申し出る。インペリアルナイトは勇猛状態となり、対象が存在し、自身の攻撃が対象を常に目標し続けている限り、クリンナップフェイズに勇猛状態は減少しない。このレベルは魔力値の縮小値に等しい。この能力は、戦闘毎に1回だけ起動できる。 #includex(〔挑戦状〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''警戒行動'':(常在):君が主動作の権利を残している限り、ブロック、防御姿勢で得られる防御補正は2倍になる。 #includex(〔警戒行動〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''緊急解除'':⓪+〚帝国兵バンドⓍ〛(割込):帝国兵バンドをⓍ体生贄に捧げる。君が受けた状態異常レベル、付与されたエンチャントの耐久度を神髄力パワーレベル+Ⓧだけ強制的に低下させる。 #includex(〔緊急解除〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#xbf21e4e] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ -''移動・撤退支援'':①(補助/割込):味方部隊の支援により、移動する隙を作る。即座に移動状態となり、移動力に+2+CL/4を得る。また、移動力が敵陣と比べて高い状態なら、即座に場面から離脱し、逃走できる。 #includex(〔移動・撤退支援〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''忠誠'':(常在):帝国への忠誠心により、存在補正が2点増加する。また、挑戦状中、クリンナップ毎に勇猛状態のレベルが1増加する。 #includex(〔忠誠〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#o6f77751] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ -''プライド'':①(割込):状態異常が発症した時に割込で使用する。状態異常1つの発症を無効にし、維持する。以降、ラウンド開始時にコスト①を支払う事でその状態異常は発症しない。また、その状態異常のレベルは依然として増減する。 #includex(〔プライド〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}