#author("2025-03-11T21:18:44+09:00","","") #author("2025-10-07T01:35:50+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈鼓舞〉 #hr 〈演芸〉によって味方を奮い立たせる。 ~ #fig(image/War Music.jpg,35%,right,overlay-center,cap=技能,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+休眠〈演芸〉 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/redstar.png,5%);+休眠〈演芸〉(割込):指揮判定時、コストとして〈演芸〉紋章を休眠させることで、〈演芸〉による+1Dボーナスを得る。また、成功数に等しい〈鼓舞〉プールを得る。鼓舞プールを割り当てた味方は、割り当てた数に等しい勇猛状態となる。 -&fig(image/redstar.png,5%);+休眠〈演芸〉(割込):イニシアチブ判定時に宣言する。この判定は、〈演芸〉による+1Dボーナスを得る。成功数に等しい〈鼓舞〉プールを得る。これを消費し、また、以下の能力を使用できる。 --〚鼓舞Ⓧ〛(自由):鼓舞プールを割り当てた味方は、割り当てた数に等しい勇猛状態となる。 **2レベル -''鼓舞猛攻'':(常在):〈鼓舞〉を使用したラウンド中に勇猛状態を消費するなら、そのラウンドのクリンナップフェイズ終了まで基礎威力に+1のボーナスを得る。休眠した〈演芸〉レベルが3のときさらに+1、レベルが+5のときさらに追加で+1を得る。 **3レベル -''鼓舞猛進'':(常在):〈鼓舞〉を使用したラウンド中に勇猛状態を消費するなら、そのラウンドのクリンナップフェイズ終了まで移動力に+1を得る。休眠した〈演芸〉レベルが3のときさらに+1、レベルが+5のときさらに追加で+1を得る。 **4レベル -''阻止不能'':(常在):〈鼓舞〉を使用したラウンド中に勇猛状態を消費するなら、そのラウンドのクリンナップフェイズ終了まで防護点+1を得る。休眠した〈演芸〉レベルが3のときさらに+1、レベルが+5のときさらに追加で+1を得る。 **5レベル -''怒涛演鼓'':(常在):〈鼓舞〉による指揮判定は〈演芸〉判定として扱われる。 }}