〈魂撃〉 の変更点


#author("2026-08-06T07:41:56+09:00","","")

#author("2026-08-06T08:27:40+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈魂撃〉
#hr
悪霊の力を利用し、相手に取り憑いて存在値を奪う魔法。
~
#fig(image/Soul Spike.jpg,35%,right,overlay-center,cap=〈魂撃〉,light)

-''種別'':魔法紋章(死霊術)

-''種別'':魔法紋章(死霊)

-''能力'':魔力値
-''使用'':補助
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
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 起点(インスタント・変動(弱))
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-&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);(補助):悪霊を呼び出し、単体目標を対象に攻撃する。この攻撃を受けた対象は魔法抵抗(難易度4)を行い、失敗すると存在値を吸い取られる。
魔法抵抗の対決の勝敗には関係なく、また成功数の差に関係なく、パワーレベルに基づいた威力ダイス(弱)により、紋章レベル個の威力の腐敗元素ダメージを与える。
目標が魔法抵抗に失敗していた場合、存在値ダメージに等しい値の存在値を術者が回復する。存在値の上限を超えた場合、その値は保護膜として存在値ダメージに対しての一時的存在値として機能する。保護膜は効果は1ターンの間持続する。
**2レベル 
-''ピッチング'':休眠〈&fig(image/blacksword.png,5%);魔法紋章〉x2(補助):1レベル効果を使用する時、そのコストとして&fig(image/blacksword.png,5%);属性の魔法紋章を2つ休眠することでコストとしてこの魔法を発動することを選んでも良い。

**3レベル 
-''威力強化'':(常在):存在値吸収値とダメージ量の最終値にパワーレベルx2を加えることができる。
**4レベル 
-''刹那の撃ち込み'':(常在):1レベル効果は(割込)でも使用可能になる。
**5レベル 
-''吸命増幅'':(常在):2レベル効果時、コストに〈吸命〉を使用するなら、その威力ダイスに使用した〈吸命〉レベルを加える。
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