〈風呼〉 の変更点


#author("2026-06-28T01:15:08+09:00","","")

#author("2026-08-06T07:53:42+09:00","","")

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*〈風呼〉
#hr
風を呼ぶ。船の帆を動かしたり、煙や霧を吹き飛ばすことができる。
レベルが上がれば、その風を集約して攻撃として転用できるようになる。
風で物を動かす場合、最低でも相手の体格値に等しいパワーレベルが必要となり、超えた分は2ごとに移動力に加算される。成功数は移動した距離となる。この魔法によって目標を移動状態にはできない。
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#fig(image/WindCaller.jpg,35%,right,overlay-center,cap=風呼,light)

-''種別'':魔法紋章

-''種別'':魔法紋章(変性)

-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);
-''射程'':遠距離
-''希少度'':珍しい(★★)
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**▼レベル効果
**1レベル 
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 投射(インスタント)
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-&fig(image/greenwood.png,5%);(主動作):風を起こして船を動かすのを手助けたり、煙や霧を吹き飛ばすことができる。煙や霧の耐久度に対してこの魔法の成功数で対抗し、それ以上であればその霧や煙は晴れる。この効果は、煙やガスのエンチャントやトラップの耐久度を減少させる。
**2レベル 
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 投射(インスタント)
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-''矢逸し'':&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):遠隔攻撃への割込動作として使用できる。その攻撃に対して対抗ロールを行い、成功数分だけ相殺する。ただし、遠隔攻撃の威力がパワーレベルの4倍を超えている物理攻撃や、パワーレベルを超えるパワーレベルを持つ魔法、特殊攻撃は逸らすことができない。そもそも風で逸らせない攻撃へは効かない。
**3レベル 
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 投射(インスタント)
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-''嵐の刃'':&fig(image/greenwood.png,5%);(主動作):旋風を集約し、突風の衝撃波として放つ魔法攻撃。この攻撃は衝撃属性の物理ダメージを与える。威力値はパワーレベルx4に等しく、成功レベルはそのまま遠隔攻撃の成功数として換算する。この攻撃で1つでもクリティカルが発生し、この魔法の成功数が対象の体格値以上であるなら、対象はよろけ状態になる。
**4レベル 
-''旋風刃'':(常在):嵐の刃でクリティカルヒットした時、対象の体格値+D6点の追加ダメージを与える(防護点無視)。
**5レベル 
-''颶風'':(常在):よろけ効果がクリティカルヒットをしなくても発生し、成功数が相手の体格値以上ならよろけが発生する。
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