#author("2026-06-28T22:43:44+09:00","","") #author("2026-08-06T08:15:14+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈静牢〉 #hr 鎖とエネルギーの牢獄に閉じ込める拘束の魔術。 ~ #fig(image/Quiet Prison02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=静牢,light) -''種別'':魔法紋章 -''種別'':魔法紋章(防御) -''能力'':魔力値 -''使用'':主動作 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);+切断〈静牢〉 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(エンチャント・時限・維持) ---- -&fig(image/whitefort.png,5%);+切断〈静牢〉(主動作):この魔法が成功したなら、パワーカウンターを2個得る。 パワーカウンターは1ターン保持され、オーナーは全てのパワーカウンターを合計で魔力値まで保持できる。 魔法力パワーレベルと成功数の耐久度を持つエンチャントとして場に設置し、この魔法設置時、パワーレベル以下の存在感を持つ、地縁でない対象1つを選ぶ。対象はこの魔法の成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行い、これに対象が負けたなら、その対決での成功数の差に応じて、〈静牢〉が場を離れるまで対象は以下の影響を受ける。 --''成功数+1'':対象は〈静牢〉がある限り、それを使ったアクション、及び主動作には①を追加で必要とする。それが魔晶具やエンチャントなら、その効果を受けるコストに加算される。〈静牢〉を施したキャラクターへの近接攻撃は移動状態でなければならない。 --''成功数+3'':対象は〈静牢〉がある限り、それを使う能動的なアクションによる判定にー1Dを受ける。このペナルティは〈静牢〉を施したキャラクターへのアクションにも適用される。 --''成功数+6'':〈静牢〉の効果中、それは主動作の行動権利は回復しない。1レベル効果の移動状態ペナルティに代わり〈静牢〉状態へのキャラクターに近接、遠隔の物理攻撃の影響を半減する。 --''成功数+10'':対象は〈静牢〉がある限り、追放される。 クリンナップフェイズ毎にパワーカウンターを1つ支払う。そうできないなら、〈静牢〉は除去される。 **2レベル -(常在):〈静牢〉の魔法抵抗に対象が成功しても、〈静牢〉場に残り、対象がキャラクターなら、その能動的行動による判定にー1Dを与える。 **3レベル -(常在):〈静牢〉を(補助)で起動できる。 **4レベル -(常在):2レベル効果で与えるペナルティをー2Dに変更する。 **5レベル -〚パワー①〛(自由):〈静牢〉の効果発生時、その成功結果段階を1段階上昇させても良い。 }}