〈防御円〉 の変更点


#author("2026-06-28T22:35:43+09:00","","")

#author("2026-08-06T08:11:20+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈防御円〉
#hr
1種類の元素ダメージを軽減する円を作る。
~
#fig(image/CircleofDefense.jpg,35%,right,overlay-center,cap=防御円,light)

-''種別'':魔法紋章

-''種別'':魔法紋章(防御)

-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
----
 起点(エンチャント・時限・維持)
----
-&fig(image/whitefort.png,5%);①:(主動作):味方一列の枠を対象とし、その枠内にいるキャラクターに効果がある。元素を1つ指定し、その元素から攻撃を受けたとき、受けたキャラクターはコストとして①を割込動作として支払うことで、効果を発揮する。術者の基礎魔法力に等しいダメージを軽減する。この術は成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎に1点消費される。この術は別の〈防御円〉の効果とは重複せず、新しいものが上書きされる。
**2レベル 
-''肩代わり'':&fig(image/whitefort.png,5%);(割込):術者が&fig(image/whitefort.png,5%);を支払うことで、〈防御円〉内にいる味方1人に〈防御円〉の効果を発揮させることができる。この場合、その対象はコストを支払うことができない。
**3レベル 
-''超過防御'':(常在):各自は、指定コストを余分に支払うことでさらにダメージを軽減することができる。この効果でのみ軽減は重複する。
**4レベル 
-''二重防御円'':(常在):重複して2つ目の〈防御円〉を枠に配置しても打ち消されることはない。ただし、3つ目の〈防御円〉が配置された場合、最初の防御円は消失し、上書きされる。
**5レベル 
-''無効化'':(常在):指定コストを2倍消費することができれば、指定した元素タイプのどんなダメージも0に引き下げることができる。
}}