〈鎧聖〉 の変更点


#author("2026-01-22T07:52:51+09:00","","")

#author("2026-01-26T00:06:39+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈鎧聖〉
#hr
重い鎧を着込み、その重さを武器にする絶技。
取得に〈重装〉3、〈内功〉3を必要とする。
~
#fig(image/gaisei.jpg,35%,right,overlay-center,cap=鎧聖,light)

-''種別'':戦技紋章(絶技/龍力)
-''能力'':龍力値
-''使用'':常在、主動作、補助

-''使用'':常在、補助

-''射程'':近接
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);+〚内功①〛
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/whitefort.png,5%);+〚内功①〛(補助):次に行う近接物理攻撃に、自身の鎧の鎧補正の絶対値を威力に加え、これは[先制攻撃]を持つかのようにカウンターされない。
**2レベル 
-(常在):〈重装〉による鎧補正軽減をこの戦技においては加えない。
**3レベル 
-(常在):威力増加の補正に、〈重装〉レベルを加算する。
**4レベル 
-(常在):内功コストを⓪にする。
**5レベル 
-(常在):この戦技を起動した時、クリンナップフェイズまで、体格値が1高いかのように、基礎威力、防護点が増加する。また、体格値を参照する効果を受けた時、この増加分も加味する。
}}