#author("2025-10-12T02:11:34+09:00","","") #author("2025-10-12T02:17:01+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈遊撃〉 #hr 移動しながらの射撃が可能である。 ~ #fig(image/MovingFire.jpg,35%,right,overlay-center,cap=遊撃,light) -''種別'':戦技紋章(射撃) -''能力'':神力値 -''使用'':主動作 -''射程'':遠距離 -''コスト'':① -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -①(主動作):難易度が+1される代わりに、移動状態となり、即座に遠隔攻撃を行うことができる。 **2レベル -(常在):この戦技による移動状態時に移動力に+2を得る。また、1レベル効果を⓪(補助)に変更する。この場合、この効果中に行える攻撃アクションは射撃攻撃、射撃戦技、遠隔投射攻撃に限られる。効果はクリンナップフェイズ時に終了する。 -''ムーヴトリック'':(常在):1レベル効果を⓪(補助)に変更し、移動状態のみを得ても良い。この移動状態を得ている間に行える主動作攻撃アクションは、射撃攻撃、投射攻撃、射撃戦技のみに限られ、その難易度は+1される。 また、この戦技使用時に得られる移動力に+2を得る。 **3レベル -①(割込):この戦技の移動状態中に攻撃を受けた時、割込で使用する。攻撃の回避値に+1を得る。この能力を使用すると移動状態は解除されこの戦技の効果も停止する。 -''フェイド・アウェイ'':①(割込):この戦技の移動状態中に攻撃を受けた時、割込で使用する。攻撃の回避値に+1を得る。この能力を使用すると移動状態は解除されこの戦技の効果も停止する。 **4レベル -(常在):この戦技の使用中、回避値+1を得る。 -''ドッジムーブ'':(常在):この戦技の使用中、回避値+1を得る。 **5レベル -(常在):この戦技による射撃攻撃は+1Dのダイスボーナスを得る。また、3レベル効果を使用しても移動状態は解除されず、この戦技の効果は維持される。 -''コンバットムーブ''(常在):この戦技による射撃攻撃は+1Dのダイスボーナスを得る。また、3レベル効果を使用しても移動状態は解除されず、この戦技の効果は維持される。 }}