〈遁走〉 の変更点


#author("2025-05-23T07:40:59+09:00","","")

#author("2026-07-21T13:18:58+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈遁走〉
#hr
環境と道具を利用し、様々な場所へ身を隠したり、移動したりする術。
~
#fig(image/fugue.jpg,35%,right,overlay-center,cap=遁走,light)

-''種別'':戦技紋章(神力)

-''種別'':戦技紋章(神力/忍術)

-''能力'':神力値
-''使用'':補助、割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/whitefort.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/blueclouds.png,5%);いずれか1つ+〚枯渇②〛
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1〜5レベル
-(常在):1レベル上昇する毎に1つ、以下の能力から1つを選んで取得する。
--''木遁'':&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇②〛(補助):木の葉を風に舞わせ、隠れ身を行いやすくする。1ラウンドの間、環境に紋章レベル個の緑樹を置く。効果中、君の行う隠密判定は難易度が1低下する。
--''火遁'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇②〛(補助):1ラウンドの間、環境に紋章レベル個の赤星を置く。君は、火炎元素に+1の威力補正と、1点の防護点を得、君が炎や火炎元素に関連した主動作により行動を行ったら、その成功数に等しい隠密状態になる。
--''土遁'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇②〛(補助):地に隠れ潜み、移動を可能にする。1ラウンドの間、環境に紋章レベル個の黒剣を置く。君は神力値による隠密判定を行い、成功数の隠密状態レベルを得る。1ラウンドの間、地相が黒剣の時、君が隠密状態なら、移動を2度行うことで、射程を遠距離に変更し、近接攻撃を後衛に行うことができる。隠密状態が解除されると、攻撃を行うことができなくなり失敗する。この攻撃は対象以外のキャラクターはブロックを行うことができない。
--''金遁'':&fig(image/whitefort.png,5%);+〚枯渇②〛(補助):金属などを利用し、強い光で相手の目を潰す戦技。1ラウンドの間、環境に紋章レベル個の白砦を置く。環境に金遁を設置し、以降、割込動作で好きなタイミングでこれを取り除く。金遁が取り除かれた時、目標1体に対して、強い光で目眩ましを行う。目標は目を眩まされたことにより、その行動の判定の難易度に+2を受ける。これは、場の地相が白砦属性でなければ発動しない。盲目状態に完全耐性がある場合、効果はない。
--''水遁'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇②〛:水に潜む遁走術。1ラウンドの間、環境に紋章レベル個の青雲を置く。環境に水遁を置く。これが置かれている限り、君は、地相が青雲1レベル以上なら、常に青雲の地相レベルの隠密状態となる。知覚や行動により、隠密状態が解除されたとしてもラウンド開始時に条件を満たしているなら自動的に隠密状態となる。
}}