〈輝剣〉 の変更点


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*〈輝剣〉
#hr
武具魔戦技の基本術。組み合わせた武具紋章の武器を作り出して投げつける。装備して使うことはない。
~
#fig(image/Shining Dagger.jpg,35%,right,overlay-center,cap=輝剣,light)

-''種別'':戦技紋章(魔法)
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作、補助
-''射程'':遠距離
-''コスト'':①+休眠〈武具紋章〉1つ
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-''輝剣投射'':①+休眠〈武具紋章〉1つ+止蔵マナ(主動作):投射(インスタント):頭上に魔力で作られた武器を作り出す。作り出す時に、魔法力パワーレベルに等しいマナを止蔵する。作り出した武器は遠隔攻撃として投げつける。この判定は魔力値(難易度4)によって行われ、判定に武具紋章のダイスボーナスを得る。この攻撃が命中したなら、魔法力パワーレベルに基づいた威力ダイスで、休眠した武具紋章レベル+1個のダイス数でダメージを与える。ダメージタイプは、休眠コストに使用した武具紋章と同じものを使用し、対象の防護点は無視される。この戦技は、近接武器の武具紋章のみ適用される。この効果は打ち消し効果の影響を受けない。
**2レベル 
-''特性付与I'':(常在):休眠した武具紋章で作られた武器種に応じた武器特性を獲得する。これは、攻撃のときに効果のあるもののみに適用され、状況的に矛盾するものは適用されない。
**3レベル 
-''輝剣陣'':Ⓧ+休眠〈武具紋章〉1つ+止蔵マナ(補助):起点(エンチャント):〈輝剣〉を補助動作で起動できるようになる。ただし、投げつけるには別途①(主動作)が必要になる。魔法力パワーレベルのパワーレベルを持ち、Ⓧ耐久度を持つ。Ⓧは作り出す〈輝剣〉の数となり、〈輝剣〉を1つ投げつけると1消費される。
**4レベル 
-''特性付与II''(常在):2レベル効果時、紋章の活性化を必要とする状況武器特性の効果をそのまま受けることができるようになる(連環や連撃等)。
**5レベル 
-(常在):

-①(補助):3レベル効果の耐久度を1回復させる。

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