#author("2026-03-14T00:29:41+09:00","","") #author("2026-06-18T07:45:52+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈製作〉 #hr 様々なアイテムを作り出すための技術。専門分野を指定して取得する。選択可能な分野は以下の4つから選ぶ。 --''武器''(すべての武器類) --''防具''(すべての防具) --''装身具''(衣服、装身、アクセサリー) --''道具''(薬品(薬、仙薬)、魔具、消費武器、触媒、ツール) ~ #fig(image/Production.jpg,35%,right,overlay-center,cap=製作,light) -''種別'':技能紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':主動作 -''射程'':近接 -''コスト'':③ -''希少度'':一般(★) #- **▼レベル効果 **1レベル -(常在):アイテムの作成に関連した神力値で判定に+1Dのボーナスを得る。 -''アイテム製作''(常在):1日8時間作業を行って、成功数に等しい財産点の道具を作る。実際に掛かる費用は半分の値段で購入することができる。ゲーム外でこの技能を使用する場合、成功数は神力値の半分に準拠し、所有する製作アイテムは合計で英雄レベル日までの作業で作れるものとする。 -''アイテム製作''(常在):1日8時間作業を行って、成功数に等しい財産点の道具を作る。判定は1度で行い、作業日数を必要財産点から割り出すこと。実際に掛かる費用は半分の値段で購入することができる。ゲーム外でこの技能を使用する場合、成功数は神力値の半分+神力値/6に準拠し、所有する製作アイテムは合計で英雄レベル日までの作業で作れるものとする。 製作されたアイテムは、製作者の英雄レベルに等しいアイテムレベルを持ち、〈製作〉判定でクリティカルしたなら、アイテムレベルがクリティカル数だけ加算される。 **2レベル -''高品質化'':(常在):アイテム制作時に、その品質を高める。そのアイテムは財産点の価格は2倍になるが、そのアイテムは「高品質」となる。高品質アイテムのボーナスは各アイテム類の説明を参照すること。アイテムの希少度は1段階上昇したものとみなされる。 -''高品質化'':(常在):アイテム制作時に、その品質を高める。そのアイテムは財産点の価格は2倍になるが、そのアイテムは「高品質」となる。高品質となったアイテムは、高品質オプションを入手し、武器、防具、装身具なら、強化スロットを1つ消費する(結果的に、希少度が1つ上昇する)。 既存のアイテムを高品質化することもでき、差額分の製作時間を要する。 **3レベル -''生産力向上'':(常在):成功レベルあたり2点の財産点でアイテムを製作できるようになる。 -''生産力向上'':(常在):成功レベルあたり神髄力補正+1の財産点でアイテムを製作できるようになる。 **4レベル -''超高品質化'':(常在):超高品質特性オプションを利用できるようになる。超高品質特性を持つアイテムは通常の5倍の価格を持っており、なおかつ、最低価格として10の財産点を持っている。この効果を利用できるものは限られる。 -''超高品質化'':(常在):超高品質特性オプションを利用できるようになる。超高品質特性を持つアイテムは通常の5倍の価格を持っており、なおかつ、最低価格として10の財産点を持っている。 超高品質化するアイテムは、前提として高品質でなければならず、超高品質化するにあたり、差額分の財産点の作業時間を必要とする。 超高品質化するアイテムは、高品質かつ、強化スロットが1つ以上空き枠が無ければならない。 **5レベル -''生産の達人''(常在):成功レベルあたり5点の財産点でアイテムを製作できるようになる。 -''生産の達人''(常在):成功レベルあたり神髄力パワーレベル+1の財産点でアイテムを製作できるようになる。また、製作判定時のアイテムレベルに+1を得る。 }}