〈聖歌〉 の変更点


#author("2025-12-18T07:42:40+09:00","","")

#author("2026-06-28T22:38:57+09:00","","")

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*〈聖歌〉
#hr
詩歌魔法の1つ。聖なる歌は、徐々に強くなり、邪悪を退ける。
~
#fig(image/chant.jpg,35%,right,overlay-center,cap=聖歌,light)

-''種別'':魔法紋章
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);+休眠〈演芸〉
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/whitefort.png,5%);+休眠〈演芸〉(主動作):起点(エンチャント・刻限・維持):活性化している〈演芸〉の紋章を休眠する必要がある。聖なる歌を歌い、邪悪を退ける。魔法設置時、およびラウンドの開始時、聖歌トークンを1つ得る。このトークンはパワーレベル+成功数の合計まで蓄積することができる。敵対対象の攻撃を受けた時、聖歌トークンは割込動作ですべて消費することで、その成功数を聖歌トークンの数だけ軽減する。この魔法は耐久度を成功数に等しい値だけ持ち、耐久度は消費しない。また、ラウンドの開始時に〈演芸〉の紋章を休眠することによってのみ維持される。

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 起点(エンチャント・刻限・維持)

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-&fig(image/whitefort.png,5%);+休眠〈演芸〉(主動作):活性化している〈演芸〉の紋章を休眠する必要がある。聖なる歌を歌い、邪悪を退ける。魔法設置時、およびラウンドの開始時、聖歌トークンを1つ得る。このトークンはパワーレベル+成功数の合計まで蓄積することができる。敵対対象の攻撃を受けた時、聖歌トークンは割込動作ですべて消費することで、その成功数を聖歌トークンの数だけ軽減する。この魔法は耐久度を成功数に等しい値だけ持ち、耐久度は消費しない。また、ラウンドの開始時に〈演芸〉の紋章を休眠することによってのみ維持される。

**2レベル 
-''自在の声色'':(常在):トークンの消費量を1~すべてまで自由に選択できるようになる。
**3レベル 
-''聖なる律動'':&fig(image/whitefort.png,5%);+聖歌トークンⓍ(常在):1レベル効果が継続中、聖歌トークンをⓍ消費することでパワーレベルから算出される威力ダイスでⓍ個のダイスを振り、その結果だけ対象の存在値を回復させることができる。この回復量には〈演芸〉レベルx2を最終値に加えることができる。
**4レベル 
-''浄歌'':(常在):清らかな歌声で、不浄なものの存在を許さない清らかな空間と空気を生み出す。1レベル効果が継続中、自陣のすべてのキャラクターは聖歌トークン数と自身の能力値を比較し、高い方を使用して蓄積に耐えることができる。
--⓪+〚聖歌1〛(補助/割込):補助動作で聖歌トークンを1つ消費することで、全キャラクターの術者によって指定した状態異常1つを1レベル低下させる。
**5レベル 
-''聖声'':&fig(image/whitefort.png,5%);(補助):1レベル効果が継続中であれば使用できる。聖歌トークンを1つ追加する。
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