#author("2026-06-07T13:36:23+09:00","","") #author("2026-07-21T13:18:40+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈空蝉〉 #hr 形代による身代わりを呼び出し、相手の攻撃対象を撹乱する。 ~ #fig(image/utsusemi.jpg,35%,right,overlay-center,cap=空蝉,light) -''種別'':戦技紋章(神力) -''種別'':戦技紋章(神力/忍術) -''能力'':神力値 -''使用'':補助、割込 -''射程'':なし -''コスト'':①+〚内力①〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -①+〚内力①〛(補助):起点(サモン):自陣の1枠に自身の気を込めた空蝉を1体設置する。神力判定(難易度4)を行う。成功数の存在値を持つミニオンとし、自身と同じ体格値と存在感を持つ。行動力は持たず、場に存在するのみとなる。以後、空蝉は存在感以下の対象に対し、成功数に等しい誘引効果を発揮し、敵陣からの攻撃は、空蝉の成功数以下の場合、その攻撃が空蝉を射程にできるなら、空蝉を対象に含めなければならない。空蝉は、1度設置されたら、除去、破壊されるか、1ターン経過するまでその場に残る。空蝉は場に1体だけ保持できる。 **2レベル -''空蝉強化'':(常在):空蝉の存在値が自身の基礎神髄力分だけ増加する。また、自身と同じ防護点を持つように扱う。さらに、空蝉の存在感に自身の神髄力補正を加える。 **3レベル -''変り身の術'':①+〚内力①〛+休眠〈空蝉〉(割込):空蝉を割込で使用しても良い。 **4レベル -''二重空蝉'':〚内力①〛(自由):追加コストとして〚内力①〛を支払うことで、空蝉を2体召喚できる。この効果により、2体目の空蝉を保持できるようになる。追加コストは3レベル効果時には使用できない。 **5レベル -''二重変り身'':(常在):3レベル効果時にも4レベル効果を適用しても良い。 }}