#author("2026-01-18T17:16:45+09:00","","") #author("2026-01-18T17:17:14+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈痺罠〉 #hr 敵の動きを鈍らせる、痺れ罠を仕掛ける。 ~ #fig(image/Paralysis Trap.jpg,35%,right,overlay-center,cap=痺罠,light) -''種別'':指揮紋章(戦術) -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技巧〉 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛+休眠〈技巧〉(割込):コストとして〈技巧〉を休眠する必要がある。指揮判定時に使用し、環境1スロットに罠を設置する。&fig(image/redstar.png,5%);の地層レベルが1以上のとき、対象が(補助)または(割込)のアクションを行ったときに起動できる。 --''起爆'':⓪(割込):対象が(補助)または(割込)のアクションを行ったときに宣言する。指揮判定の成功数+陣地トークンの合計が対象の頑健値以上なら、対象はそのレベルで麻痺状態を発症し、対象のその行動は阻止される。麻痺状態を発症しないなら、麻痺状態レベルは蓄積されることはない。起爆すると、〈痺罠〉は環境から取り除かれる。 --''起爆'':&fig(image/redstar.png,5%);(割込):対象が(補助)または(割込)のアクションを行ったときに宣言する。指揮判定の成功数+陣地トークンの合計が対象の頑健値以上なら、対象はそのレベルで麻痺状態を発症し、対象のその行動は阻止される。麻痺状態を発症しないなら、麻痺状態レベルは蓄積されることはない。起爆すると、〈痺罠〉は環境から取り除かれる。 **2レベル -(常在):効果発揮で頑健値を超えられなくても麻痺状態レベルを蓄積することができる。 **3レベル -(常在):地相レベルが2以上なら、麻痺状態が発症した時、対象は麻痺状態レベルに等しい雷撃元素ダメージを受ける。 **4レベル -(常在):3レベル効果が発生した場合、麻痺状態レベルと同じレベルの感電状態も発症する。 **5レベル -(常在):1、3レベル効果の地相レベル条件を不要にする。 }}