〈狙撃〉 の変更点


#author("2024-11-04T08:01:57+09:00","","")

#author("2025-05-21T00:19:38+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈狙撃〉
#hr
ピンポイントで狙い撃つ戦技。単体を攻撃する射撃攻撃で使用できる。
~
#fig(image/Sniping.jpg,35%,right,overlay-center,cap=狙撃,light)

-''種別'':戦技紋章

-''種別'':戦技紋章(射撃)

-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-①(主動作):目標を狙い撃つ。難易度が+1される代わりに、対象の防護点が-2され、対象の防御補正は半減する。これは、この戦技で実際にダメージを受けるキャラクターに適用される。
**2レベル 
-①(補助):次に行う〈狙撃〉による攻撃は、対象の防護点はさらに紋章レベル点だけ減少する。
**3レベル 
-(常在):攻撃が命中した場合、成功したダイス1つをクリティカルに変更する。
**4レベル 
-(常在):攻撃が命中し、クリティカルヒットしていた場合、目標にクリティカルヒットした数+紋章レベル分の出血状態を蓄積する。
**5レベル 
-(常在):3レベル効果に加え、さらに2つの成功した出目をクリティカルヒット扱いにする。
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