〈炎の手〉 の変更点


#author("2026-06-28T22:17:46+09:00","","")

#author("2026-08-06T08:01:10+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈炎の手〉
#hr
炎の魔力を手に集約し、近接攻撃で放つ魔法。
~
#fig(image/Heat Hand.jpg,35%,right,overlay-center,cap=炎の手,light)

-''種別'':魔法紋章

-''種別'':魔法紋章(創造)

-''能力'':魔力値
-''使用'':補助、割込
-''射程'':近接
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
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 起点(インスタント・変動(弱))
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-&fig(image/redstar.png,5%);(補助):炎のエネルギーを手に集めて放つ、近接攻撃魔法。魔法力パワーレベルによる威力ダイス(弱)で、成功数にかかわらず、紋章レベル個+1個の数で火炎元素ダメージを与える。この魔法は近接攻撃のように扱うが、起点指定の完全元素攻撃であり、通常はブロックを行えない。使用後、1D6を振り、3以下が出た場合、〈炎の手〉の紋章は休眠する。
**2レベル 
-&fig(image/redstar.png,5%);(割込):この魔法を割込で起動することができる。
**3レベル 
-(常在):2レベル効果はカウンターのように機能し、対決に勝利したなら、対象の近接攻撃を無効にして、〈炎の手〉によるダメージを与える。
**4レベル 
-(常在):この魔法によるダメージに、基礎魔法力の1/2の追加火炎元素ダメージを加算する。
**5レベル 
-(常在):使用後、出目が2以下の時に〈炎の手〉は休眠する。
}}