〈活力〉 の変更点


#author("2026-07-28T21:46:40+09:00","","")

#author("2026-08-06T07:51:35+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈活力〉
#hr
全陣営に活力をみなぎらせ、行動力を加速する。
~
#fig(image/Vitalize.jpg,35%,right,overlay-center,cap=活性,light)

-''種別'':魔法紋章

-''種別'':魔法紋章(変性)

-''能力'':魔力値
-''使用'':補助
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
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 起点(エンチャント・時限)
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-&fig(image/greenwood.png,5%);(補助):この魔法は魔法力パワーレベルのパワーレベルを持ち、成功数の耐久度を持つ。ラウンドのクリンナップ毎に耐久度を1点消費する。
場にこの魔法が置かれたなら、各キャラクターの手番開始時に、そのキャラクターは&fig(image/greenwood.png,5%);を得る。この行動力をラウンド終了まで使い切れないなら、魔法力パワーレベルに等しい疲労状態を蓄積する。
**2レベル 
-止蔵マナⓍ(割込):この魔法によって疲労状態をうける時、効果の対象者が宣言する。コストを支払う事で、目標が蓄積する疲労状態を0にする。Ⓧはこの魔法のパワーレベルとなる。
**3レベル 
-(自由):2レベル効果を使用する時、コストを支払うのは術者が代わりに行っても良い。
**4レベル 
-(常在):効果の対象を自陣の1体に限定して発動しても良い。
**5レベル 
-(常在):効果の対象を自陣のみに限定して発動しても良い。この場合、自陣の人数だけ、クリンナップ毎に耐久度を減少する。
}}