〈死舞〉 の変更点


#author("2026-08-06T07:40:10+09:00","","")

#author("2026-08-06T08:26:10+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈死舞〉
#hr
死の力を遺骸や触媒に吹き込んで、仮初の動く下僕を呼び出す。
~
#fig(image/RaisingtheDead.jpg,35%,right,overlay-center,cap=死舞,light)

-''種別'':魔法紋章(死霊術)

-''種別'':魔法紋章(死霊)

-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);①+〚遺灰1〛または〚本文〛
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
----
 起点(サモン・時限)
----
-&fig(image/blacksword.png,5%);①+〚遺灰Ⓧ〛または〚本文〛(主動作):触媒として死者の遺体を使うか、遺灰をⓍ消費する。
遺体を利用するなら元の存在感以上の魔法力パワーレベルを、遺灰を使用するなら、魔法力パワーレベル+ⓍのCLを持つスケルトンウォーリアを1体召喚する。これはミニオンとして扱い、1ターンの間付き従う。最大でも君のレベル+魔法力補正までのCLを持つスケルトンウォーリアまでしか従えることはできない。それ以上のレベルのスケルトンは術者に一切従わず、敵味方無関係に暴れ出す。これは遺灰でも、遺体を使用しても同様である。
--''存在値''=パワーレベルx成功数
--''能力値''=元の遺体準拠またはウォーリアータイプ準拠
--''体格値''=元の遺体準拠、または指定体格値
--''威力''=元の遺体準拠、またはウォーリアータイプ準拠
--''防護点''=元の遺体準拠、またはウォーリアータイプ準拠
--''種族力''=CL/2+紋章レベル
--''地縁'':&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);
--[再生]/黒剣、[弱点]/衝撃、[不死者]を保有する。

**2レベル 
-''骨の壁'':&fig(image/blacksword.png,5%);①+〚遺灰1〛(主動作):起点(サモン・時限):遺灰を1つ消費して枠1つに骨の壁を作り出す。骨の壁は、成功数xパワーレベルに等しい存在値を持ち、防護点は紋章レベルに等しい。骨の壁が設置されている列およびその後ろ側への近接・遠隔攻撃は骨の壁に阻害され、成功数が1低下する。骨の壁を直接攻撃する場合はこの成功数の低下を受けない。この骨の壁は、成功数に等しい耐久度を持ち、クリンナップフェイズ毎に1消費される。1度に1つのみ設置でき、遺灰を1つ消費する。また、骨の壁は動かすことはできない。
**3レベル 
-''骨の槍'':(常在):骨の壁の効果に、骨の壁を近接攻撃した時、パワーレベルx3の威力を持つ刺突ダメージを反射として与える。この効果は攻撃するたびに受ける。
**4レベル 
-''墓地召喚''(常在):1レベル効果を黒剣属性の土地、または黒剣属性1レベル以上の土地でこの魔法を使用する時、遺灰の消費なしで死者の兵士を召喚できる。
**5レベル 
-''維持結界'':&fig(image/blacksword.png,5%);(常在):&fig(image/blacksword.png,5%);を1つ以上残している限り、作り出した死者の兵士及び骨の壁は持続時間を無視する。
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