〈死弾〉 の変更点


#author("2024-11-23T15:34:29+09:00","","")

#author("2025-05-21T00:18:46+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈死弾〉
#hr
相手の弱点を狙い撃ちする。この戦技は実弾を伴う武器に適用される。
~
#fig(image/DeathBullet.jpg,35%,right,overlay-center,cap=死弾,light)

-''種別'':戦技紋章

-''種別'':戦技紋章(射撃)

-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':①+〚枯渇1〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-①(主動作)+〚枯渇1〛:目標の弱点を狙い、射撃を行う。実体を伴う遠隔攻撃にのみ適用される。この攻撃は難易度が+1増加する代わりに、その威力に紋章レベルを加える。
**2レベル 
-''大物狩り'':(常在):自身より大きな目標を攻撃する時、その威力値に+2のボーナスを得る。
**3レベル 
-''死点撃ち'':①+〚枯渇1〛(補助):次に行う射撃攻撃に〈死弾〉の効果を適用することができる。
**4レベル 
-''正確無比''(常在):1レベル効果の難易度増加を無視する。
**5レベル 
-''二重の死弾'':①+〚枯渇1〛(補助):次の攻撃に〈死弾〉の効果が適用されている場合、紋章レベルを威力値に加える。
}}