〈束縛〉 の変更点


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#flex(48%,left,space-around){{
*〈束縛〉
#hr
持ち主との繋がりを束縛し、一時的に使えなくする魔法。
~
#fig(image/Etheric Binding.jpg,35%,right,overlay-center,cap=束縛,light)

-''種別'':魔法紋章

-''種別'':魔法紋章(防御)

-''能力'':魔力値
-''使用'':補助、割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);①
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/blueclouds.png,5%);①(補助):起点(インスタント):パワーレベル以下の存在感を持つ、活性化中の紋章、魔晶具、兵装、エンチャント1つを選択する(紋章はアイテムまたはキャラクターの存在感)。この魔法の成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行い、これに勝利したなら、それは休眠する。エンチャントは耐久度を抵抗の成功数としても良い。
--''紋章'':通常通り休眠状態となり、ラウンド開始時にこれを選べば再活性する。
--''魔晶具、兵装'':再起動に起動コストを必要とする。
--''エンチャント'':ラウンド開始時に自動的に再活性する。
**2レベル 
-(常在):この魔法を(割込)で起動できる。
**3レベル 
-休眠:〈束縛〉(自由):この魔法を休眠する事を選んでも良い。そうしたなら、パワーレベルに+2を得る。
**4レベル 
-(常在):3レベル効果にさらに魔法判定に+1Dのボーナスを追加する。
**5レベル 
-追放:〈束縛〉(割込):現在のラウンド中に君が&fig(image/blueclouds.png,5%);①以上のコストを支払っているなら、〈束縛〉を追放しても良い。そうしたなら〈束縛〉を即座に起動して効果の適用を判定できる。
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