#author("2026-08-03T18:08:40+09:00","","") #author("2026-08-04T07:22:30+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈早馬〉 #hr 相手の動きを事前に読んで、事前に手を打ち、素早く行動する戦術。 ~ #fig(image/FastHorse.jpg,35%,right,overlay-center,cap=早馬,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/whitefort.png,5%);(割込):イニシアチブ判定に割込で宣言する。指揮判定の成功数だけ早馬プールを得る。早馬プールは以下の効果を持つ。 --〚早馬Ⓧ〛(割込):早馬プールはいつでも割込で使用できる。自陣の味方1体を指定する。Ⓧの早馬プールを消費し、対象を即座に移動状態にする。Ⓧは対象の存在感に等しい。 **2レベル -''移動力増加''(常在):〈早馬〉の効果によって移動状態になった対象は、移動力が+1される。 **3レベル -''素早き采配''(常在):〈早馬〉が発動し、早馬プールが使用されているラウンド中、味方が移動状態になった時、〈早馬〉によって移動状態になっていなくとも、そのキャラクターに対しても移動力増加が適用される。 **4レベル -''移動力増加II''(常在):2レベル効果に加えてさらに移動力+1を得る。また、〈早馬〉によって移動状態になったキャラクターはさらに移動力が+1される。 -''移動力増加II''(常在):2レベル効果に加えてさらに移動力+神髄力補正を得る。 **5レベル -''野火の采配''(自由):イニシアチブ決定時、早馬プールを移動状態の対象に追加使用することで1につき移動力を+1追加増加させる。 }}