〈戦紋〉 の変更点


#author("2026-06-28T01:07:47+09:00","","")

#author("2026-08-06T07:49:50+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈戦紋〉
#hr
身体に刻まれて、活性化している紋章を一斉に覚醒させて力に変える戦闘魔法。
~
#fig(image/Crest Warrior.jpg,35%,right,overlay-center,cap=戦紋,light)

-''種別'':魔法紋章

-''種別'':魔法紋章(変性)

-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/greenwood.png,5%);①
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
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 起点(エンチャント・刻限・維持)
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-&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/greenwood.png,5%);①(主動作):対象の存在感以上のパワーレベルが必要。成功数に等しい耐久度を持つ。
単体に対しエンチャントを施し、対象は、活性化している紋章の数の縮小値だけ、攻撃、ブロック、カウンターへの判定にダイスボーナスを得る。この状態で、何かしら活性化中の紋章を行動力を消費して発現すると、アクションプロセス終了時に、その紋章は休眠する。
このエンチャントはフェイズ終了時に除去される。
**2レベル 
-''戦輝紋'':(常在):1レベル効果に以下の効果を加える。
--⓪+休眠〈紋章1つ〉(割込):コストを支払うことで効果を発揮する。攻撃、ブロック、カウンター判定の直前に割込で使用する。紋章を1つ休眠させることで、現在活性化中の紋章の数を判定の成功数の代わりにすることができる。
**3レベル 
-''抗戦紋'':(常在):2レベル効果時の選択肢に、頑健、魔法、意志の抵抗判定を加える。
**4レベル 
-''強戦紋'':(常在):1レベル効果時、そのダイスボーナスに+1を得る。2レベル効果の成功数に+1を得る。
**5レベル 
-''戦紋の守り'':休眠〈紋章Ⓧ個〉(割込):攻撃やブロック時、その結果が及ばなかった場合、その成功数の差を0にするのを上限にⓍだけ成功数差を下げることができる。Ⓧは、コストとしてその時に休眠させた紋章の数とする。
この能力を起動したならば、対決した相手に対し、術者のパワーレベルx3を威力値とし、Ⓧ個を成功数とした衝撃ダメージを与える。このダメージは防護点を半減する。
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